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012.魔女之家 (1 / 2)

經歷了小小插曲後,姜煜終於是迴歸了自己規劃的軌跡。

在土間埋用浴室洗澡的時候,姜煜將手機中的word文件複製到電腦,看了看統計出的將近1W字也是有種醉了的感覺。

感情自己在學校努力了一天就相當於用電腦工作了兩個小時左右?

不過這樣一來《春物》第一卷大概就完成了三分之一左右,那麼今晚就寫到一半的位置好了。

姜煜摩挲著光滑的下巴,掏出手機看了眼尚早的時間,默默思考著工作的程序。

想到就做,姜煜立即開啟自己的筆記本,開始啪嗒啪嗒地敲起字來。

然後除了中途被土間埋叫出去洗了一次澡之外,姜煜在電腦面前一坐就是兩個多小時。

因為是模(zhao)仿(chao)的原因,姜煜在打字的時候還有餘力考慮些其它的東西,比如……做遊戲。

前世身為半吊子程式設計師,好像跟做遊戲也沒有多大的關係。

不過因為姜煜本身的原因,在那段為了夢想拼搏地昏天黑地的時光裡,姜煜倒是自學了很多跟編寫遊戲有關的東西。

正是因為這些經歷,才讓姜煜能在畢業生的大潮裡不至於完全迷失,好歹是找到了一個小小的安身之所。

雖說如果你叫姜煜編寫類似於AC系列這樣的大製作遊戲,不談美工的問題,就算是個框架他也不能一個人辦到,不過類似於用RPG Maker這類軟體獨立製作一個上世紀的遊戲,他還是有一定把握的。

談到RPG Maker這個軟體,姜煜心底忽然有種奇怪的感覺,就像是念及到了多年不見的老友。

苦笑搖搖頭,姜煜將剛剛碼完第五章的《春物》文件進行了儲存,然後點開ogle輸入了RPG Maker進行查詢。

不出所料的是,並沒有叫這個名字的軟體。與之對應的是,有著相似功能的軟體倒是有,叫做「RPG Creator」,而且似乎是某個遊戲愛好者論壇裡面的人一起寫出來的。

因為這個類似於RM軟體對程式設計的語法知識要求不高,簡單地說其實就是類似於一個遊戲引擎。

就算是零基礎的人,有人帶著上手一個月基本上也能獨立做出一款遊戲。

也正是因為上手簡單、自由度大,這款軟體在這個世界依舊培(keng)養(hai)了很多優秀的遊戲策劃出來。

前世姜煜是因為專業的原因,接觸了一定的程式設計知識後,再因為自己想做遊戲而接觸到了這個軟體。

就算沒有人帶領著,也靠著自己半生不熟的程式設計知識,成功地熟練掌握了RM這個軟體。

而這款RC與上一世的RM相同的是,依舊有許多人透過這款軟體起家,創作出了非常優秀的遊戲。

例如島國遊戲領域最近火熱的年輕一代遊戲製作人——藤澤和希,也是在大學時代透過這個軟體創作出了自己的第一部知名作品。

姜煜對這些事情倒是不太瞭解,不過如果談到知名的透過RM製作的遊戲,他的腦海裡倒是會立馬跳出幾個選項。

例如「魔女之家」、「IB」、「To&noon」、「屍體派對」,乃至「雨血」這個打破當時國產遊戲怪圈的系列第一部,也是透過RM製作出來的。

也因此,姜煜將自己的青春物語也寄託在了RM上,並且為之不懈努力。

今天安藝倫也的一番話倒是點燃了姜煜心底久違的熱情,雖說他對什麼“史上最強美少女遊戲”沒什麼太多的想法,不過論起做遊戲的熱情,倒是跟安藝倫也的奇怪動力不相上下。

&ne完全沒意思,不過獨立製作galgame的話就太困難了,光是人物立繪以及場景就不知道要畫多久,而圖畫恰恰又是galgame最重要的部分,雖說一個好的劇本同樣重要,不過能否在第一時間吸引人的注意,大多時候靠的還是圖畫的質量。

而這恰恰就是有困難的地方,不管是前世的半吊子程式設計師,還是此時多才多藝的富家貴公子,對於繪畫都不是太擅長的樣子,無法做出能夠讓姜煜自己滿意的galgame精緻繪圖。依照姜煜對自己能力的估量,也就能畫出平均水平線左右的輕小說插畫罷了。

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