“但如果有其他術師進入鬥技場,那麼鬥技場會立刻讓兩位術師對決,它似乎預設術師與術師之間的決鬥是最優先事項。”
亞修忽然問道:“如果術師在鬥技場裡擊殺了知識生物和術師投影,那……”
“那它們一樣會爆出戰利品。”索妮婭說道:“這也是鬥技場令人嚮往的原因——術師不用浪費腳程尋找敵人,鬥技場會幫他們抓過來。”
笛雅恍然大悟,抬頭看向被雨幕遮掩的鬥技場:“所以裡面兩位術師,是在用鬥技場這個機制陷殺英魂指揮官!”
鬥技場會優先抓取術師投影,而英魂指揮官本質上是術師投影的威力加強魔改版。
只要想辦法將英魂軍團引導到鬥技場附近,術師再進入鬥技場,鬥技場大機率會將英魂指揮官拉進去跟術師戰鬥!
“等等,”亞修發現一個問題:“鬥技場可以組隊的嗎?為什麼那兩位術師不被鬥技場先安排一場內戰?”
“那兩位術師應該是認識的。”索妮婭也只能猜測:“他們可能是透過某種手段,讓鬥技場將他們視為同一陣營,因此鬥技場就為他們抓來了英魂指揮官和他的隨從。”
“為什麼他們要兩個人一起……”笛雅還沒問完就被白皇后等人劇透了答案。
先不提兩位術師互相配合後的戰力加成,最重要是,這樣「未知術師們」就不怕被其他術師打斷戰局了!
前面提到過,一旦有術師進入鬥技場,鬥技場都會優先安排術師內戰。現在他們兩位術師組隊,在這種情況下,只有同為兩術師組隊的隊伍才會被鬥技場強制與他們戰鬥!
但虛境裡哪有這麼多術師隊伍啊!
“非常精彩的謀劃,“亞修感嘆道:“利用鬥技場的機制將英魂指揮官抓出來,直接廢掉了英魂軍團的人數優勢,又因為投降機制的存在,哪怕失敗也不會有損失……原來如此,這才是術師擊殺英魂指揮官的正確方法,在英魂軍團面前,術師是弱者,但在虛境面前,英魂指揮官也是弱者!”
笛雅說道:“但這也太巧了吧,兩位認識的術師剛好在虛境遇上,剛好遇見英魂軍團,剛好旁邊有個鬥技場……”
“正是需要那麼多機緣巧合,所以術師擊殺英魂指揮官才會被視為不可能的奇蹟。”索妮婭也是滿臉欽佩:“之前我還不能確定,但現在我能肯定,以前絕對有術師藉助虛境建築擊殺指揮官。術師最大的武器,不是術靈,不是術力,不是奇蹟,而是‘術’——利用萬物真理之術!”
雖然亞修他們是憑‘硬實力’戰勝了英魂軍團——至少虛境沒有幫他們——但他們並不會因此而輕視其他術師。
相反,在看到指揮官即將被同行們陷殺在鬥技場裡,他們心裡由衷地升起欽佩。
哪怕素未謀面,但亞修不吝對這兩位陌生術師的讚美:力量、運氣、計謀、果斷……他們具備強者所需要的一切優秀品質,假如他們成功擊殺指揮官,假以時日,絕對會成為傳奇術師。
可惜。
遇到了他們三個。
“劍姬,有辦法將指揮官搶過來嗎?”
索妮婭看了亞修,嘴角微微上揚,忽然笑著拍了一下亞修的肩膀:“當然有!”
好一對狼狽為奸的狗男女……魔女姐妹們心裡暗暗感嘆。
一般情況下亞修他們是沒必要攻擊其他術師,但現在並不是一般情況:這關乎到一位指揮官的戰利品!
先不提指揮官手冊和招魂術靈,光是為了指揮官手裡的地圖,亞修就必須橫插一手!
正常擊殺指揮官都會爆出指揮的地圖,地圖對於普通術師而言幾乎沒有意義,但亞修的「虛境地圖」是可以直接匯入其他地圖和定位導航。只要將所有勢力指揮官都擊殺一次,拼湊出時間大陸的地圖,那時間大陸就是變成亞修的遊樂園,可以盡情搜刮資源點、體驗虛境建築。
每晚逛一趟奇蹟樂園白嫖術靈,然後去鬥技場熱熱身,最後再去傳奇圖書館看看書陶冶情操……簡直樂得不想去虛境三層。
而且,亞修可沒忘記女皇英魂的追殺倒計時。
如果恰好爆出蛛樓地圖,那他們三人的生還機率至少提升一倍——別的不說,被追殺時他們只要一直在平緩大路上狂奔,不遇到地形複雜的叢林沼澤,就足以甩掉英魂軍團了!
為了未來的資源,為了現在的危機,亞修暗暗對那兩位術師說聲抱歉——這個專案你們做得很好,請好好休息,我會幫你們完善收尾的!
至於索妮婭倒是沒想那麼多,她就是單純喜歡掠奪別人的收穫,也喜歡跟觀者一起幹壞事。這兩件快樂的事重疊在一起,自然讓她忍不住興奮起來:“很簡單,恰好我們有三個人,我們先派兩個人組隊進去,那麼鬥技場就會安排四名術師的2V2對決。”
“這時候指揮官應該會被排擠出鬥技場,然後第三人立刻進去鬥技場,鬥技場便優先將指揮官抓取進來,跟第三人進行1V1對決!”
“跟他們一樣,我們只需要利用鬥技場的機制,就能輕鬆攫取他們的勞動成果。”索妮婭雙手合十,虔誠地祈求道:“希望他們已經耗盡指揮官的魂力。”