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第54章 互動環節 (2 / 2)

好有道理啊!

既然寢室不夠,所以要殺點人騰出寢室讓未來的落魄官僚們入住,這種理由真是現實得讓人哭笑不得。

因為監獄人太多,所以他們就要死。

多麼滑稽,多麼殘酷,多麼直白的邏輯。

“嗚!”

這時候哈維咬著牙,直接整個人掛在鋼線上,一擺一擺地往大平臺前進。

他每晃悠一次,手掌就會被鋼線磨出一次血,很快手掌的血肉都磨滅了,露出令人牙軟打顫的手骨,但亞修清晰看見,他的手骨並不是尋常的蒼白色,而是泛起了銀光!

磨光手掌血肉後,哈維的攀爬速度徒然加快,就算鋼線與手骨摩擦出指甲刮黑板的刺耳聲音,他也彷彿感覺不到絲毫疼痛,表情十分輕鬆!

是術靈!

用來增強骨頭防禦力的術靈嗎?

其他死刑犯也紛紛抓住鋼線逃離,有的面板防禦力強,鋼線只能在他們面板上留下一道紅痕;

有的擅長敏捷,直接沿著鋼線奔跑;

最離譜的是那個食人魔,它居然是溫度派系術師,透過急速降溫令鋼線結上一圈厚冰,然後身體一蕩就直接滑過去了。

監獄裡果然個個都是人才,說話又好聽,還會諸般雜技。

比起這些倉促逃離的死刑犯,不受滌罪之焰影響的亞修自然有更多思考的時間。

他轉過身,看向站在後面觀海平臺的納古。

納古注意到他的視線,雙手負後,微微一笑:“很好的想法,與此踩著鋼線在血月規則裡掙扎,為何不破壞規則,往後逃進監獄呢?”

.....

...

“對哦!”

紅霧酒咖裡的顧客們紛紛醒悟:“往後跳回監獄不就能躲過這些佈置,脫離血月審判嗎?”

“沒有其他陷阱嗎?”

“這就讓死刑犯逃過折磨了?碎湖監獄怎麼搞的?這麼好玩的審判模式怎麼出這麼大的紕漏?”

“一群婊子養的雜種,退錢!”

洛倫斯敏銳發現,此時亞修·希斯的賠率突然從1.65下降到1.45,說明蛇老闆感覺到亞修‘中獎’機率大幅上升,所以及時調整賠率避免虧本。

魚人稍一思索,便明白碎湖監獄為什麼要這麼設定。

‘血月審判’這項活動能風靡全國數十年,除了本身觀賞性極佳,還在於它的互動性極強。

像這種明顯的小漏洞,其實是監獄故意留下來,讓觀眾們爽一爽的互動環節——讓他們親手扼殺罪犯的希望!

還有比賦予絕望更令人血脈噴張的娛樂嗎?

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