而且,一般內測也就是一週到一個月左右的時間,把第三版本算進去,時間上也差不多了。
在此基礎上,攻略組預測版本的主線內容應該與移動要塞的起飛直接相關。
一旦要塞起飛,內測就應該算是徹底結束了。
對此,雲玩家們表現的是最激動的,雖然大家不知道公測會不會限制名額,但是對比現在這500名玩家來講,翻上個幾倍應該是沒有問題的。
如果真像攻略組預測的這樣,那距離他們能夠親身體驗到這款跨時代的遊戲,好像真的沒多遠了。
當然,除了關於版本前瞻的討論,還有一個經久不衰的話題,有些人還是念念不忘。
愛德華:@國資小新,求問官方大大,遊戲到底會不會有充值渠道?
今天泡澡:水水更健康。
仙人闆闆面:盲猜二樓是澡爺
法師:前排捕捉板面大大。
愛德華:再不充錢真玩不下去了,各種被針對,他嗎的本來都快進飛船了,在升降梯上讓一群癟犢子舉起了扔下去,不行,想起來就氣。
長白山伯爵:噗,原來是你啊。
愛德華:我就捏了個胖子小黑,長得胖有錯嗎?
……
這篇帖子,從前面的歪樓到後面正兒八經的討論。
最後和上個版本一樣,大家還是沒討論出結果。
誰知道國家做這款遊戲出來,有沒有考慮過用來盈利。
而且不管怎麼@官方,官方始終沒有回應,就連管理社群這種事情,官方也從來沒插手過。
除了這些話題,玩家們的關注點都集中在一些和自己有關的遊戲內容上。
隨著遊戲內容的增多、經濟系統的開放,玩家們之間的互動也是日益頻繁。
擁有不同喜好的玩家,也組織起了各自不同的小圈子。
就像體驗向的玩家,這幾百個人裡,真正喜歡探索未知,體驗那種冒險感的其實數來數去,只有那麼十幾個人。
這些人很早就在論壇上相關內容的討論帖裡,彼此混了個臉熟。
他們也早早組織起自己的“小團體”,就像一些傳統遊戲中的公會一樣。
名字很經典,就叫:冒險家協會。
會長用自己祖傳的手藝,在遊戲裡給每個成員都雕了一副小木牌。
木牌上的圖案很簡單,就是一顆骷髏頭。