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026 遊戲裡乾飯 (2 / 3)

就像世界頻道,玩家們叫買叫賣的發言越來越多:

“出回收金屬,量大可r,有意麵聊”

“收電路組合包,帶價來。”

“‘未來科技有限公司’誠邀各位員工共商大事。”

“批次出合金鋼板、碳化材質、回收金屬、電路組合包,1000r高價收一控制模組,孩子從小就有一個做機器人的夢,球球了!”

“不會真有人有控制模組吧?”

“氪佬說笑了,那東西我見都沒見過”

……

周澳此時就坐在甲板邊上,刷著世界頻道。

這幾天他一直泡在遊戲裡,但你要說他在肝呢,其實也不完全是。

如果說,目前玩家大體分三類,生活向玩家、體驗想玩家還有爆肝向玩家,他就是那個不在三類之內的人。

今天興致來了,做做飯、逛逛市場再拾掇拾掇自己的小倉庫,明天缺材料了,就跟著板面他們去下地裡挖材料,美其名曰,去幫幫忙。

說到板面,那傢伙最近一直在外面到處挖來挖去,他堅定不移地相信自己的判斷:

就在巨型機甲事件後,他開始真正將自己工作的邏輯代入遊戲,試圖尋找這片土地所埋藏的歷史真相。

只是一枚微型導彈,威力就這麼大,那這裡究竟是怎麼儲存如此完整的自然風貌的?

看土層,時間上距離那場戰爭並沒過去很遠。

很多電子元件、機械零件甚至是武器都儲存完好,有損毀,但是從損毀痕跡上來看,並不像被戰爭洗禮,到像是被棄用,被燃燒,或乾脆就是擱置時間過長的自然損耗。

所以,他推測,萊茵帝國的部隊當年很有可能是在“內戰”。

並且經過他不完全的專業,所謂戰爭遺蹟的範圍,遠不止地圖上標註的這麼一小塊地方。

這個結論“驚世駭俗”,猜測劇情還好,但是你直接質疑遊戲地圖的正確性?

然而事實證明,他是對的。

在巨型機甲事件發生後,官方特地在地圖示記點後面加了一行小字:

【戰爭遺蹟(主線任務區域)】

更讓人感到驚世駭俗的是,板面嘗試把自己的猜測說給147聽。

147聽後,說了幾句關於萊茵帝國的笑話,板面聽不懂。

但是147明確表示,會把這些蒐集來的情報上交給他們的指揮官邱文。

第二天,玩家們驚奇得發現主線任務的進度推進了5%,板面則得到了邱文的郵件表揚,榮譽點數加500金現金獎勵,當場升到3級。

板面很快就把前後經過再次發到社群上,這件事情又一次引起轟動。

以往的遊戲都是引導玩家們發現什麼內容,但是這款遊戲真的打破了他們的認知,如果一次也就算了,兩次,三次,都是這樣。

玩家們的心態也就變了,他們開始跳出以往遊戲的套路,開始適應這款遊戲的“特色”。

就像周澳眼前不遠處那玩家一樣。

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