就像世界頻道,玩家們叫買叫賣的發言越來越多:
“出回收金屬,量大可r,有意麵聊”
“收電路組合包,帶價來。”
“‘未來科技有限公司’誠邀各位員工共商大事。”
“批次出合金鋼板、碳化材質、回收金屬、電路組合包,1000r高價收一控制模組,孩子從小就有一個做機器人的夢,球球了!”
“不會真有人有控制模組吧?”
“氪佬說笑了,那東西我見都沒見過”
……
周澳此時就坐在甲板邊上,刷著世界頻道。
這幾天他一直泡在遊戲裡,但你要說他在肝呢,其實也不完全是。
如果說,目前玩家大體分三類,生活向玩家、體驗想玩家還有爆肝向玩家,他就是那個不在三類之內的人。
今天興致來了,做做飯、逛逛市場再拾掇拾掇自己的小倉庫,明天缺材料了,就跟著板面他們去下地裡挖材料,美其名曰,去幫幫忙。
說到板面,那傢伙最近一直在外面到處挖來挖去,他堅定不移地相信自己的判斷:
就在巨型機甲事件後,他開始真正將自己工作的邏輯代入遊戲,試圖尋找這片土地所埋藏的歷史真相。
只是一枚微型導彈,威力就這麼大,那這裡究竟是怎麼儲存如此完整的自然風貌的?
看土層,時間上距離那場戰爭並沒過去很遠。
很多電子元件、機械零件甚至是武器都儲存完好,有損毀,但是從損毀痕跡上來看,並不像被戰爭洗禮,到像是被棄用,被燃燒,或乾脆就是擱置時間過長的自然損耗。
所以,他推測,萊茵帝國的部隊當年很有可能是在“內戰”。
並且經過他不完全的專業,所謂戰爭遺蹟的範圍,遠不止地圖上標註的這麼一小塊地方。
這個結論“驚世駭俗”,猜測劇情還好,但是你直接質疑遊戲地圖的正確性?
然而事實證明,他是對的。
在巨型機甲事件發生後,官方特地在地圖示記點後面加了一行小字:
【戰爭遺蹟(主線任務區域)】
更讓人感到驚世駭俗的是,板面嘗試把自己的猜測說給147聽。
147聽後,說了幾句關於萊茵帝國的笑話,板面聽不懂。
但是147明確表示,會把這些蒐集來的情報上交給他們的指揮官邱文。
第二天,玩家們驚奇得發現主線任務的進度推進了5%,板面則得到了邱文的郵件表揚,榮譽點數加500金現金獎勵,當場升到3級。
板面很快就把前後經過再次發到社群上,這件事情又一次引起轟動。
以往的遊戲都是引導玩家們發現什麼內容,但是這款遊戲真的打破了他們的認知,如果一次也就算了,兩次,三次,都是這樣。
玩家們的心態也就變了,他們開始跳出以往遊戲的套路,開始適應這款遊戲的“特色”。
就像周澳眼前不遠處那玩家一樣。