他們只是知道,關於遊戲品質今後有了保證,而且也不用擔心遊戲突然有一天會停服。
對於邱文來講也一樣。
他想要做的事情,本來就是做好一款遊戲,就是這麼簡單。
但是他犯愁的事情,也是怎麼做好一款遊戲。
末日機甲的出現又一次打亂了他的計劃。
準確來說,是那場爆炸,讓他心態也跟著炸裂了。
他當時聽147說,玩家可以戰勝末日機甲,心中自然很高興,不用他出手,也就意味著能夠給玩家們多一些遊戲體驗。
哪怕是死亡,不也是遊戲體驗的一部分嗎?
但是當他目睹了那場毀天滅地的爆炸後,他就不這麼想了。
他規劃的戰爭遺蹟區域,被整塊夷為平地。
本來依靠那一區域埋藏的各種戰爭垃圾,就可以把要塞損壞的重要部位修復的七七八八。
同時,因為第二版本補充的這400名玩家,能源的補充也不是什麼大問題了。
到時候,帶著玩家們起飛,豈不美哉?
現在可好,他的垃圾!沒了!
就只剩下廢銅爛鐵了。
還記得當時爆炸過後,他一步一步走到那片巨坑裡,如同朝聖。
心裡心疼的緊,但還是忍痛給玩家們加了30%的任務進度。
當然,他也是後來才知道,這場爆炸並沒有影響玩家們撿垃圾的熱情,他們見任務沒有結束,很自然地就順著爆炸製造出來的大坑向周邊挖掘。:
這場戰爭波及的範圍自然不止他隨便畫的那麼一片地方大小。
另外,炸掉了末日機甲,他並不是一無所獲。
末日機甲的動力核心,是由記憶金屬製成的。
所謂記憶金屬,不止是在一定溫度範圍下發生塑性形變後,在另一溫度範圍又能恢復原來宏觀形狀的特殊金屬材料。
萊茵帝國出產的記憶金屬,是真的擁有記憶!
它可以記錄許多資訊,包括該末日機甲接收過哪些命令,接收命令的時間等基本資訊。
某種程度上來說,這種特殊的記憶金屬,和深淵物質有相似之處。
邱文需要這些記憶金屬,一方面是要塞的修復工作需要記憶金屬,另一方面也是想探究一下當年到底發生過什麼,末日機甲到底在和什麼樣的敵人進行戰鬥。
他很好奇。
於是玩家們現在的主線任務就變成了:
“探索遺蹟:為了修復要塞,甦醒的戰士們在戰爭遺蹟中搜羅材料,但是突然甦醒的末日機甲打了他們一個措手不急,或許,機甲身上有著什麼秘密也說不定。”
【遺蹟探索進度:45.6%】
“全體玩家對資源的探索進度,發掘戰爭殘骸、發現歷史隱秘以提升進度。”
【蒐集末日機甲動力核心碎片0/12】
“如果發現了奇怪的金屬碎片,147會提醒你……”