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016 經濟系統 (2 / 2)

有很多人看到主線任務的獎勵並不豐厚,就選擇了囤資源做工具。

但是在版本更新後,147根據上個版本中玩家們提交資源的記錄,補發給玩家應得的現金。

這就使囤資源的玩家心理失衡,在心裡忍不住地盤算起來,上個版本的自己究竟是交任務合適,還是囤著做工具合適?

後來還是“隨便玩玩”在論壇發了一篇討論貼,這個問題才有了確切的答案:

這個事兒還脫不了“仙人闆闆面”和“ZA”兩名玩家的關係。

因為這兩名玩家上個版本推動了主線劇情,最後的任務獎勵等到這個版本才發放。

這使得兩個人一上線就升了一級。

上個版本的主線任務,主要獎勵就是升級所需的榮譽點數,資源提交到底合不合適,還是要看“升級”的收益比。

據兩名玩家說,榮譽等級二級,揹包空間擴大,開放了倉儲功能區的使用許可權。

單論戰鬥力,其實沒什麼提升,就是自己的血條肉眼可見地變厚了。

當然,對於這個類沙盒玩法的遊戲來講,戰鬥力肯定不是唯一的評定標準,尤其是,一個版本過去了,遊戲裡也只出現了一些戰鬥力不能看的野獸。

到目前為止,玩家沒有出現過一次死亡。

所以,生活向的評判方法佔據了主流。

揹包的擴大和倉庫的出現,無疑有著極大的吸引力,尤其一些喜歡收集的玩家,路上看見塊好看的石頭,都要揣起來收藏,揹包那麼大的地方,什麼也不夠幹。

而且,據板面透露,玩家自己的倉庫是可以裝修的,搞成什麼樣子都沒人管,只要你有材料,在裡面種菜都行。

許多玩家一聽,心裡馬上把“倉庫”的概念,偷換成了“家園”。

對於生活玩家來說,還有什麼比家園種菜更有吸引力?

所以,關於主線任務和囤資源的討論,也就有了結果。

“隨便玩玩”這種純正的玩家強度黨,綜合大家的討論,給出了一個比較公正的評價:無論是專攻主線任務,還是囤資源做裝備,都是對未來的投資。

任何遊戲的前期,只要是對未來的投資,都不算虧。

關於經濟系統,所有人都知道,是這次版本中重大的遊戲機制更新,但是機制帶給玩家們的感受永遠是“潤物細無聲”的。

遊戲內容的更新對玩家們的吸引力才是“立竿見影”。

所有第一版本的老玩家像食堂開飯一樣跑出去,就是因為他們看到了任務提示。

【您的主線任務“資源採集”已更新為“探索遺蹟”】

【請在任務介面檢視詳細介紹】

“探索遺蹟:為了修復要塞,甦醒的戰士們四處蒐集資源,但是他們很快就發現了意外驚喜——一片屬於萊茵帝國的戰爭遺蹟,遺蹟中有著修復要塞需要的資源,還埋藏著有關萊茵帝國為何而戰的歷史隱秘,戰士們,鼓起勇氣,去探索吧!”

【遺蹟探索進度:0%】

“全體玩家對資源的探索進度,發掘戰爭殘骸、發現歷史隱秘以提升進度。”

【個人資源收集價值總和:0】

“根據價值總和給予任務獎勵(榮譽點數、現金等)。”

遊戲內容的更新,往往意味著更高階的材料與裝備。

所有老玩家就像脫韁的野狗,一窩蜂地朝著地圖上標記的戰爭遺蹟衝了過去。

只剩下一眾萌新,安靜仔細地體驗著這款真正意義上,跨時代的遊戲。

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