“老大,我們要補充的四百人已經準備就緒!”
“好,把我們更新的內容記下來,我要做一版更新日誌。”
“遵命!”
……
第二天,華夏時間晚八點。
王亨利懷著期待準備進入遊戲。
昨天聽完那路人的推銷後,他當然不可能全信,於是自己又在社群的論壇裡泡了很久。
看著像一款沙盒遊戲。
玩家們的自由度似乎是極高的,但是王亨利的視角不止是玩家那麼簡單。
他更願意以遊戲製作人的角度去觀察。
比如,完全真實的五感,這種聽著就不切合實際的事情,看看就好。
比如,自由度極高,一般也就意味著遊戲的引導可能做的不太好。
還記得在遊戲歷史上,有一款經典的沙盒遊戲,玩家的自由度很高,想去哪就去哪,但是在最初的一些版本里,遊戲幾乎沒做新手引導。
也就是說,玩家的確很自由,但是自由同樣意味著迷茫。
很多人玩了不知道多長時間,才知道木頭在揹包裡可以拆成木板。
至於論壇上出現了什麼樣的遊戲內容,王亨利不關心。
這些東西必須要自己體驗才有切實的感覺。
優秀的遊戲,有時候只要一方面做的突出就可以吸引很多人。
比如曾經的一款遊戲,讓王亨利印象深刻:
不知道多少人是因為音樂入坑的《Undertale》(傳說之下)?
希望《移動要塞》這款遊戲,真的可以有打動自己的地方。
進入遊戲!
“古老戰士們的軀體,長眠於此,侯汝入夢。”
“阻止一切墮入深淵,即是我們永恆的使命。”
“戰士們,聽從我的召喚!”
開場CG,很簡單,也看不出來什麼。
只是展示了一下自己即將操縱的人物,那個大家在社群上都在用的小黑模型。
還有劇情,像是那種弱主線的劇情。
王亨利還沒來得及做過多思考,眼前就陷入了一片黑暗。
就連身體的感覺,也在一瞬間出現了真空的感覺。
很快,他聽到了一個音色很好玩的電子合成音:
“醒一醒,你已經睡了……大概幾千年了?”
“如果我睡這麼久,那肯定是零件老化了。”