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015 版本更新 (2 / 3)

“老大,我們要補充的四百人已經準備就緒!”

“好,把我們更新的內容記下來,我要做一版更新日誌。”

“遵命!”

……

第二天,華夏時間晚八點。

王亨利懷著期待準備進入遊戲。

昨天聽完那路人的推銷後,他當然不可能全信,於是自己又在社群的論壇裡泡了很久。

看著像一款沙盒遊戲。

玩家們的自由度似乎是極高的,但是王亨利的視角不止是玩家那麼簡單。

他更願意以遊戲製作人的角度去觀察。

比如,完全真實的五感,這種聽著就不切合實際的事情,看看就好。

比如,自由度極高,一般也就意味著遊戲的引導可能做的不太好。

還記得在遊戲歷史上,有一款經典的沙盒遊戲,玩家的自由度很高,想去哪就去哪,但是在最初的一些版本里,遊戲幾乎沒做新手引導。

也就是說,玩家的確很自由,但是自由同樣意味著迷茫。

很多人玩了不知道多長時間,才知道木頭在揹包裡可以拆成木板。

至於論壇上出現了什麼樣的遊戲內容,王亨利不關心。

這些東西必須要自己體驗才有切實的感覺。

優秀的遊戲,有時候只要一方面做的突出就可以吸引很多人。

比如曾經的一款遊戲,讓王亨利印象深刻:

不知道多少人是因為音樂入坑的《Undertale》(傳說之下)?

希望《移動要塞》這款遊戲,真的可以有打動自己的地方。

進入遊戲!

“古老戰士們的軀體,長眠於此,侯汝入夢。”

“阻止一切墮入深淵,即是我們永恆的使命。”

“戰士們,聽從我的召喚!”

開場CG,很簡單,也看不出來什麼。

只是展示了一下自己即將操縱的人物,那個大家在社群上都在用的小黑模型。

還有劇情,像是那種弱主線的劇情。

王亨利還沒來得及做過多思考,眼前就陷入了一片黑暗。

就連身體的感覺,也在一瞬間出現了真空的感覺。

很快,他聽到了一個音色很好玩的電子合成音:

“醒一醒,你已經睡了……大概幾千年了?”

“如果我睡這麼久,那肯定是零件老化了。”

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