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014 UP主王亨利 (2 / 3)

這工作室,他都沒聽說過。

但是,第二版本,也就是說,之前有第一版本的測試。

這就代表著,這個遊戲究竟怎樣,第一批玩家們應該是有個大概的結論了,這樣的資訊自然要去遊戲的虛擬社群裡面找。

王亨利直接找到了《移動要塞》的主題虛擬社群,選擇了加入。

……

經過昨晚熱烈的討論,眾人都對遊戲的第二版本充滿了期待。

社群的管理員“鹹菜幫頭子”也趁著線上人數多,搞了一個社群裝修的投票。

大家都比較隨便,有提議說把社群裝修成剛進入遊戲時的那個場景,也就是阿爾發移動要塞的實驗功能區。

但是很快就被否決了。

因為大家都覺得那種暗紅色調太壓抑。

也有人提議中樞功能區或者是製造功能區,這兩個功能區的特點就是,各種看上去就很高大上的高科技機械充斥著房間,一看就很科幻。

但是又被技術人員否決了。

因為建模想做到那種程度,需要耗費的時間和資源他們都沒有。

而且他們誰能記得住那些機械的構造啊?

最後採納了一個贊成數最多、也最好裝修的提議:

要塞的甲板,也就是玩家們戲稱的跳樓功能區。

提議被採納後,一眾跳樓黨興奮地差點蹦起來。

只有一個名為“愛德華”的玩家表示了強烈的抗議。

然而,抗議無效,眾人就在這樣歡樂的氣氛中,決定了裝修的大致方向。

本來就是來幫忙的幾位鹹菜幫雲玩家立馬開工,還有幾位會一些技術的玩家也幫著建模,《移動要塞》虛擬社群的內部空間有了翻天覆地的變化。

至少不是一片白了。

王亨利進來時,看到的就是這樣一副正在裝修的景象。

一個全身上下純黑色的“人”低頭看著金屬材質的地面,頭也沒抬地和他說:

“哥們兒,讓一讓,鋪地板。”

放眼望去,到處都是這樣的小黑。

只有自己不是,很明顯。

而且,因為自己用的人物模型,是前段時間用心捏出來的一張扭曲到極致的面容。

和這些人的對比就更明顯了。

“哥們?……臥槽!”

那人見王亨利沒有動靜,抬頭一看,被嚇了一跳。

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