邱文怔了一會兒,說道:
“開工吧,147,我們有很多內容要從頭設計了。”
突如其來的變故擾亂了邱文的計劃。
但是總的來說,一切都是向著好的方向發展的。
最起碼能利用那些殘骸修補一下現在破損的要塞,早一日起飛,就能早一日度過讓邱文頭疼的過渡期。
他最怕玩家們對於這種只能採集資源,連個怪物都碰不到的遊戲體驗感到厭倦。
所以當務之急是擴大人手,加速這個過渡期。
按照邱文的計劃,接下來要擴大400個名額。
算上現有的100人,全服共500名玩家。
所有擴大的名額,還是像之前一樣,以問卷招募的方式,投放在虛擬遊戲相關的社群裡。
這些社群內的使用者至少都是對遊戲感興趣的,這樣可以最大限度地保證排除一部分報名之後就不玩了的人,防止他們擠佔名額。
還有就是要豐富遊戲內容。
之前設想的經濟系統一定要加入進來了,這是促進玩家交流互動的重中之重,而且也是計劃中很多功能的核心,尤其是今後要開放的要塞商店。
還要在製造功能區開放一批非武器、非工具類的生活用品給玩家們製造。
能夠預見到人數多起來後,一些偏愛收集、製造、烹飪等生活向的玩家也會多起來,別的不說,單說對於喜歡烹飪的玩家,最起碼得把鍋和生火的工具給他們造出來。
這個世界存在很多地球上沒有的物質,當然也就存在他們沒見過的食材。
玩家們會做出什麼樣的珍饈,邱文作為一名吃貨同樣非常期待。
要塞裡還有一些完好或是輕微受損的功能區,現在也能開放給對應等級的玩家了。
就比如倉儲功能區的空間非常大,而且對於邱文來說,空間大小根本不是問題。
所以玩家的榮譽等級升到2級後,就把倉庫的部分空間規劃給他們,但是租用新的倉庫就需要花錢了。
這麼一琢磨,要做的事情還挺多的。
當然,這是對於147來說,邱文一張嘴,147跑斷腿。
而對於邱文來講,他還有一件非常重要的事情要去做。
之前那些鐵鏽和泥土的樣本,147做了檢測,也得出了結論:
算上各種誤差,機甲的殘骸在這片土地上擱置了至少500年。
邱文必須去清查要塞周邊的更大範圍有沒有危險。
而且,他還要求證一件事情:
強大如萊茵帝國都被打成了這副樣子,放棄了自己的地盤,最少五百年都沒收復。
那麼,萊茵帝國還存在嗎?
如果帝國真的倒了。
這個世界,究竟還有沒有人類文明的存在?