如果真的能夠無中生有,造出那種高階玩意兒,邱文就該懷疑阿爾發要塞是不是虛空造物了。
“大多數電子元件是僅靠木頭、石頭還有水,無法制成的。”
“老大,我們還面臨能源不足的問題,就算要塞現在修好了,我們可能,甚至,無法起飛。”
“這些資源如果全部轉換成能源,也只夠維持當前要塞的執行狀態……五天零七個小時。”
147所說的“當前要塞的執行狀態”,就是維持虛空傳送裝置與傳識裝置的執行,還有它這個中樞系統的正常運作。
他觀察過能源供應區的執行,無論投入什麼東西進去,都可以透過轉化壓縮形成湛藍色的高純度能源,這種能源以一種類似等離子態的形式存在。
這些能源再經過能量的轉換供應向要塞的各處。
即便要塞對於資源的運用與處理效率很高,但畢竟眼下玩家們蒐集來的都是一些很低等級的基礎資源,這些資源中能夠提取並轉化的能量其實很少。
只可惜他這幾天為147安裝的語庫裡還沒有“華夏諺語”這一部分,否則147一定會和他哭訴:
“巧婦難為無米之炊啊。”
別看玩家現在收集資源可以維持要塞的執行,但這都只是暫時的,一旦玩家對收集資源感到了枯燥,他們就會“不務正業”,去找點別的樂子。
其實現在這種玩家就不少,都是風景黨,還有一些專心體驗生活的玩家,當然,少不了那些上線就跑去跳樓的跳樓黨。
更別提這只是基礎執行。
如果想靠砍木頭、敲石頭重新啟動移動要塞,他們非得把要塞周圍三十里都薅禿了,
只有啟動要塞,他們才能離開這處無人的地界,恢復與本世界土著的聯絡,更多讓玩家感到有趣的玩法才能落實,這款“遊戲”也才能執行的下去。
所以補充人手,是當務之急。
等開服時間滿四十八個小時,他就會把玩家們攆下線,就在來資源功能區之前,他已經寫好了準備發給所有參與了第一版本內測的玩家——就是這一百個人的郵件。
當然,沒什麼實質性的獎勵,就是發點紀念品:
一塊設計好的紋章,玩家們可以選擇把它印在自己的“小黑”上,臉上、肩上、肚子上,哪裡都行。
以玩家們的視角,該物品的名稱與描述是:
【最早甦醒的戰士】
“如果算上指揮官,那就是一百零一個人。”
印章很別緻,灰白漸變色調,形狀就是一個圈,裡面是阿爾法要塞的側面投影。
邱文也想把印章印在自己身上,可惜辦不到,這副身體,將近三米高,面容粗獷,身材魁梧,印在哪裡都顯得畫風格格不入。
當然,他的身體本質上和玩家們沒有太多不同。
都是一坨深淵物質。
只不過他更精緻一些。
其實,只要他想,玩家們的身體也可以達到像他一樣與真人一般無二,但那對他和147來講,無疑是一種負擔。
百十來個沒有問題,如果成千上萬呢?
浪費的這部分算力他完全可以用來做更有意義的事情,所以,邱文在設計人物模型的時候,拍腦門,一跺腳。
玩家們都成了犯罪嫌疑人。