在群裡吹完牛逼再次上線,他又接到了靈獸清繳任務,而且這個任務,包含的資訊量極大。
首先是世界格局,西方和大夏,在這個世界是對立的。
其次是居民的生活狀況,西方的人住在天空城,大夏的人居住在地下城。
之後是新的劇情,小型靈晶生態,能威脅到居民的生命安全。
最後是友方勢力,夜鶯小隊,多次出現在NPC的對話中,以及NPC的人物面板中。
這次任務還出現了新的結算方式,不再是以積分結算,而是透過夜鶯小隊結算獎勵,並且沒有提到具體的獎勵是什麼。
想來應該是遊戲策劃輝哥,在群裡面提到的,不同於地球武館積分體系的另外一套貨幣體系。
那麼,兩個體系到底有什麼不同?大根摩挲著自己光溜溜的下巴思考。
硬實力!
應該是硬實力。
這個遊戲的本質還是要發展武館,發展武館的渠道有很多,可以透過外在的金融體系賺錢;可以完成友方勢力佈置的任務提高整個國家的環境,間接讓武館全面發展;但這些都是提高武館的軟實力。
在一個武力值逆天的世界,只有自身實力強勁,才是硬實力。
積分任務雖然簡單,卻都是讓武館硬實力提升的任務。
但是拋去硬實力的說法,不考慮積分任務,這遊戲的自由度將會變的更高。
玩家完全可以不用完成武館館主釋出的積分任務,而是自己走上大街主動觸發任務。
就像在地球上,如果把人生當做一場遊戲,在你的大學期間,輔導員會佈置很多班級任務,你完全可以選擇視而不見,而是選擇去完成自己喜歡做的事情,主動開啟諸如“大學生活追校花”、“英雄聯盟高校杯奪冠”、“獲取數學建模一等獎”這一系列自主控制的支線任務,這些支線任務可以讓人生這條主線更加豐滿。
那這麼一想的話,為什麼還要費力的去完成如同“班級任務”一樣的“武館積分任務”呢?
而且遊戲設計師,或者說光腦,為什麼要把武館積分任務的優先順序提的那麼高呢?
這個問題怎麼想,他都想不通,於是他將問題拋到一邊,向任務中提到的“遠郊公園”進發。
……
“話說,你到底是不是在給我裝人工智障?”肖輝一邊擼著夢魘之牙,一邊對WGapp發問,“如果你是裝的,你就說不是,如果你不是裝的,你就說是。”
在召喚玩家過來之前,肖輝還有最後億個疑問。
因為從昨天晚上,到今天下午,發生的很多事情,都有這個app參與的身影。
30積分抽到3個召喚器,100積分抽到史詩級別的真實之拳,以及大根莫名奇妙的完成機械修復,然後他用10積分抽到了卓越級別的閃避突襲,正好完成自我救贖。
這裡面沒有暗箱操作,他是一點都不相信的。
他嚴重懷疑,這個app的程式已經擁有完整智慧,僅僅只是在他面前裝一個人工智障。
“哎,終於還是隱瞞不下去了!”肖輝腦海中傳來一聲嘆息,這回不再是手機裡播報的機械合成音。