吃過晚飯,收拾好廚餘。三人和往常一樣去做各自的事情。地下室。葉更一翻出神經體感裝置改,開始設定和調整引數。
這是他目前所掌握的,可以穩定讓意識脫離身體進入電子裝置的方法。
當然,範圍還限制在遊戲之中。就是可惜,在巷子裡的嘗試沒有留下能夠參考的資料,否則兩相對比肯定會有收穫。
葉更一小小遺憾了一下,收斂思緒開啟了阿笠博士存放遊戲軟體的櫃子。
直接篩掉沒有3d建模的那部分。葉更一最後挑選了一個角色扮演類的營救遊戲,從電腦的編輯軟體中將其開啟。
這是之前賣遊戲給滿天堂時,他和阿笠博士一起製作的半成品,之所以沒有做完,主要是因為隨著內容的增加,這款遊戲對裝置的要求也越來越高。
待到設計完第一個關卡,看著遊戲的體積,意識到這個問題的兩人索性也就沒有浪費時間搞最佳化,直接把它放進櫃子裡吃灰了。
“嗯……修改引數,接入神經體感裝置改,再配合相應的埠將第三人稱改變更為意識接入的第一人稱……4個小時應該可以搞定。”葉更一看了眼牆上的掛鐘。
20點17分。他念頭微動。讓手臂上一團銀色的流體溢位,隨後擬態成一根資料線連線在了電腦上。
……小白,輔助我進行實時運算和bug標記修復,爭取0點前完成。
【好的,先生。】……專注有著讓人忽略掉時間流逝的魔力。葉更一修改完遊戲,接入對應的埠,側頭又看了眼牆上的掛鐘。
23點58分……
“還不錯。”他站起來舒展了一下身體,戴好神經體感裝置改,調整椅背躺倒。
電源開啟,資料連結。葉更一眼前的景物開始發生變化。他的正前方出現了一塊沉重厚實的金屬門板。
嘎吱嘎吱地晃動聲後,門板緩緩開啟讓出了一個穿著制式服裝的男人。
他左側的腰間掛著一副手銬和一根橡膠棍。從遠處望去,還能看到有幾名和他穿著類似的人在這個空間中徘迴著。
遊戲背景是一個臥底警察,為了獲取黑幫老大的信任打掉整個團伙,來監獄救人的故事。
由於這款遊戲的cg,有很多都是基於場景和人物模型建立,直接拿掉修改量太大。
但葉更一又不是為了用第一人稱視角來看電影的,所以直接跳過了劇情。
開啟任務面板確認了已經接到了第一關的任務。葉更一從牢房的床腳下找出一根鐵絲,不多時便開啟牢門來到走廊。
“嗯……身體的協調能力還不錯。”他巧妙地繞開警戒,在心中點評了這麼一句,隨即來到了監獄長的辦公室。
房間內空無一人。進來後,可以看到一扇面朝大海的落地窗。天空是陰暗的冷色調,給人一種快要颳起狂風暴雨的感覺。
在原本的遊戲設計中‘主角’關閉警報後,還順便拿走了直升機的鑰匙,引出後續一段帶著黑老大劫持直升機逃離監獄的追擊戰。