作為優先順序最高的專長,“強健身心(體質)”,蒼穹早已在1級的時候透過人類種族贈予的專長選擇了。拜這個能力所賜,蒼穹冒險到現在、基本並沒有出現過掉專注這樣的情況。
另一個專長按蒼穹的喜好來說,本應該選擇“幸運”。
……
幸運Lucky
你的離奇運氣讓你可以在最危險的時刻化險為夷。
你獲得3點幸運點。當你進行攻擊檢定、屬性檢定、豁免檢定時,你可以花費1幸運點來骰一個額外的d20。你可以選擇在擲骰完成後,但結果公佈前花費你這1幸運點。此後,你來選擇該次攻擊檢定、屬性檢定或豁免檢定要使用哪粒d20的結果。
你也可以在被攻擊時選擇花費1點幸運點骰一次d20。然後由你決定攻擊者該使用哪粒d20。
若不止一個生物決定花費幸運點影響同一個骰值,則幸運點互相抵消,即並不會有額外的d20擲骰行為。
完成一次長休後你可以恢復所有的幸運點。
……
“幸運”專長的能力,可以在每天給予角色3個幸運點,讓他們能夠將失手的攻擊重新命中、或者是讓他們在被擊中時用幸運化險為夷。
一般來說劍詠者會有很高的AC值,但當敵人的攻擊骰出天然20的時候,AC是無法幫助劍詠者的——這種場合就需要幸運點讓怪物重新骰攻擊鑑定,以抹掉這個危險的一擊。
不過,在這裡,蒼穹卻有一個疑問……
“幸運”專長在於這個世界中、要怎麼表現呢?
在遊戲中,因為有“先投擲骰子再決定攻擊是否命中”這樣一個抽象化的過程,所以“幸運”專長就可以表現得很自然。
敵人原本必中的一擊、卻因為運氣的干擾磕到了小石頭失去平衡,所以攻擊打歪了。這還算是比較容易理解。
但是問題是,蒼穹所身處的弗羅特蘭,並不是一個這樣抽象化的世界。而是……要更加具體,更加形象。
敵人在進行原本勢大力沉的必中一擊時,如果自己選擇發動“幸運”,會突然在地面上多出來一個小石頭讓他摔倒嗎?
那樣的話就好像有點太神秘了。
在敵人進行攻擊的時候,其實在戰鬥中的蒼穹本人並不一定能夠準確判斷、這一次攻擊能夠命中或者失手。反過來,蒼穹自己發起的攻擊也不一定能夠準確判斷能否擊中敵人。
所以關於應該在什麼時候使用幸運的時機,本來就有些難以判斷。而像是在桌面遊戲中先骰點、再改判定的形式,就有些倒果為因的意味在裡面了。
在這個世界裡蒼穹本就沒有“這次攻擊一定會中”、或者“這次攻擊一定會失手”這樣的千里眼,再加上並不清楚幸運會在哪些場合下產生作用,這幾個因素的疊合、可能會讓“幸運”專長沒有在遊戲中那麼好用。
無論如何……蒼穹對選擇“幸運”專長所帶來的收益,現在並沒有一定的把握。
而且這個破人物卡也不能改,也沒地方去問對於“幸運”來說是怎麼判定的,這點讓蒼穹感覺有點煩躁。
要不要選擇別的專長呢……?
蒼穹把目光投向《玩家手冊》的其他專長。實際上倒也不是沒有選擇,比如專長當中的“雙持客”……
呸啦!“雙持客”難道不是知名陷阱專長嗎!
重來。比如專長中的“巫師殺手”,其實理論上可能會發揮出不錯的作用。