危機合約的高難度,哪怕是氪金大佬都不是那麼容易打通的,就算是攻略組,在打危機合約高難度時,也需要進行很多極限操作。
並且容錯率極低,只要有一點操作上的失誤,很有可能就會導致戰線崩潰,之前辛辛苦苦打的一切瞬間化作泡影。
因此打危機合約的時候,並不會消耗玩家的理智,為的就是方便玩家重複挑戰,也從一開始就預料到,玩家無法輕鬆通關。
“玩家可以透過搭配不同的‘合約’進行挑戰,合約分為三個等級,每提升一個等級,合約的難度都會大大提升。
完成相關任務的挑戰後,會根據關卡評分、合約搭配等獲得‘合約賞金’跟‘行動協議’,賞金可以在危機合約的商城,又名為‘機密聖所’中兌換幹員面板,還有各種材料等。
行動協議則是用來解鎖更多的合約內容,並不是說在危機合約一開始,玩家就能夠選擇最難的合約進行挑戰。”
聽著荀澤大概介紹了危機合約的玩法,還有一些合約附加的難度後,幾名員工反倒有些擔心道:“荀總,這樣會不會太難了?”
“怎麼會呢?危機合約的難度完全掌握在玩家的手裡,他們如果打不通高難度的話,就打低難度嘛!而且我把兌換幹員面板的賞金儘量降低,哪怕沒有打通最高難度,也是能夠兌換的。
相信絕大多數的玩家在兌換了幹員面板後就滿足了,至於最高難度,就留給氪金大佬跟攻略組吧!相信他們會很喜歡的。”荀澤笑著說。
“好的。荀總。那我們要上哪一名幹員的面板?”
“推進之王。我待會發個線稿給你們。”
“是。荀總。”
確定推出危機合約後,負責《明日方舟》的專案組就忙碌起來,閒來無事的荀澤也參與到其中,用絕對記憶跟數值真眼兩個能力,把遊戲中的第一個危機合約搬過來。
這一次的危機合約會持續兩個星期,其中包括三張地圖,常駐地圖是切爾諾伯格59區廢墟,也是給予玩家們最大挑戰的地圖。
還有兩張每日輪換地圖,分別是龍門外環:荒蕪廣場,以及龍門外環:無人危樓。
這兩張地圖的難度就相對要小一些,但也不是輕輕鬆鬆就能夠打通關的。
在危機合約製作期間,遊戲的宣傳就已經是開始了,省得玩家天天嚷著遊戲長草了。
“這遊戲總算是要出新玩法了啊!”
“應該算是新活動吧!”
“危機合約,名字聽起來倒是挺唬人的,就是不知道難度怎麼樣?”
“肯定不會太高啊!為了照顧到所有的玩家,不管是主線還是活動,關卡設計都很剋制的。”
“確實。要是把關卡設計得太難,攻略組都不一定過得去,只能跟氪金大佬聯合。那普通玩家還要怎麼玩?”
“雖說遊戲是照顧到絕大多數的玩家,只是關卡沒有難度的話,還是覺得沒啥挑戰。”
“你個整天抄作業的有啥好抱怨的?”
“怎麼了?抄作業也是需要操作的好嗎?”
在玩家們熱情討論著的時候,荀澤這邊也在緊鑼密鼓地工作著。
有荀澤在主導這件事情,員工們在工作的時候都更加地賣力跟認真,加上荀澤諸多特殊能力的加持,效率可以說是拉滿。
僅僅是一個星期,危機合約就跟玩家們見面了。
小破站直播,陸紫旗在《明日方舟》裡收完菜後,準備正式挑戰危機合約。
他也屬於氪金大佬的行列,並且還屬於頭部玩家之一,他在《明日方舟》裡花的錢,保守估計已經超過十萬塊錢。
“觀眾老爺們好,今天老陸我就來試試這危機合約難度如何?”陸紫旗頗為自信說。
他的幹員培養度都很高,在打最近活動的時候,都是自己給自己加難度,比如只上重灌,不漏過任何一個小怪之類的。
因此哪怕聽聞危機合約的難度要遠超之前的所有活動,他依舊覺得憑藉自己的這個賬號,還是能夠輕輕鬆鬆打過去。
“老陸快跑,前面可是地獄啊!”
“坐等老陸翻車。”
“翻車不是很正常嗎?這一次的危機合約就不是人玩的。”
“不一定吧!老陸的幹員可都是滿級滿潛啊!”