小夥伴們倒不是因為“呼吸回血”這個名詞而呆滯,而是這會議才開始多久?荀哥那令人驚歎的點子已經是一個接一個甩出來。
這些點子單獨拿出來放在一款遊戲中,都具備極大的吸引力,但《古墓麗影·崛起》卻是聚集了這麼多的點子,等遊戲製作出來絕對是一款大作啊!
如果他們勤快一點,讓遊戲儘快面世,那麼完全有可能奪下“年度最佳遊戲”的桂冠啊!
想到這裡,小夥伴們又有些興奮,同時又有些緊張,生怕自己工作做得不好,導致《古墓麗影·崛起》的質量大打折扣,浪費了荀澤這麼多的好點子。
“怎麼了?大家有什麼問題嗎?”
見小夥伴們都沒有回答,荀澤又多問了一句。
“沒什麼!荀哥,你繼續說,我們只是有些感嘆,你的靈感未免也太多了。”丁繁鑫說道。
“行。大家都集中精神吧!所謂的呼吸回血,就是玩家只要躲在安全的地方緩一緩,體力就能得到回覆,不用吃藥或者打綁帶。
遊戲有些戰鬥的節奏會比較快,為了照顧手殘的玩家,呼吸回血可以很好地幫助到他們,讓他們有足夠的容錯率跟敵人周旋。”
等小夥伴們記了一會筆記後,荀澤才繼續開口說:“當然,在最高難度下,玩家還是需要多依靠藥物、繃帶等道具進行手動回覆。”
“荀哥,玩家是怎麼獲得藥物的?”陳學書問。
“遊戲中會有很多收集元素,比如擼灌木可以得到樹枝,一些植物的葉子有止血止痛的作用,角落的箱子裡有繃帶之類的,玩家能隨時開啟合成介面,合成想要的物品。”
“啊這……會是一個大工程啊!”丁繁鑫稍微在腦海裡模擬了一下,發現需要做的事情不是一般的多。
還好他現在手底下有人可以幫忙,否則僅靠他一人的話,今年遊戲是不要想問世了。
“沒錯。《古墓麗影·崛起》會是一個半開放世界,在一定的範圍內,玩家可以隨意探索,而不是隻能跟著主線推進,也避免我們辛辛苦苦做出來的風景,玩家都只是走馬觀花般帶過。”
“好的。荀哥。”小夥伴們幾乎是異口同聲回答道。
“說到探索,我們可以在地圖中加入隱藏品,比如古代文獻、文物等,前者倒是能隨便編,只要外形符合當時的風格就行,至於後者就要多做點功課,可不能鬧了笑話。”
荀澤可不希望明明是國外的古墓,但是卻挖出國內的文物,並且連年代都對不上,比如他上輩子在地攤上看到的明嘉靖年編撰的《清朝歷代皇帝史》!
“荀哥,這個我會注意的。”墨丹青開口說。
“嗯。在一塊區域中的某個地方,還能加入一張地圖,當玩家找到這張地圖時,就能清楚地看到這塊區域中收藏品的具體位置,方便玩家收集。
當然,這些收藏品只是點綴,玩家就算全部錯過了,也不影響他們推進主線,只是為了滿足一些玩家的收藏癖好罷了。”
“明白了。”