我們雖然看不見這個世界原有的樣子,但是我們會透過觸控勾畫出心中的模樣。
光滑的、粗糙的、冰冷的、溫暖的。
有平緩弧度的、有尖銳稜角的,我的世界。
進入第二章前的這個畫面,還有這一段話,讓憨妹再次陷入沉默。
因為早已經習慣,所以世界在她的眼中早變得稀鬆平常,沒有什麼值得描述的。
但是男主角的這一段講述,卻讓憨妹覺得自己是“身在福中不知福”,明明能夠看到一個如此美麗的世界,卻為什麼不去好好記錄下來呢?
然後以不冒犯,且能讓視障人士接受的方式,告知他們世界的樣子。
第二章,街。
章節名過後,螢幕上又出現了男主角的獨白。
今天酒吧就要關門了,我也沒有在這座城市待下去的意義了。
就像我們,最終留下的只有回憶。
那就最後去一次海邊吧,再走一遍我們之前走過的路。
遊戲再次開始,螢幕的右上角也隨之出現了新的任務——使用盲杖尋找盲道。
當憨妹敲擊盲杖的時候,腳下就出現了一小塊盲道的輪廓,這盲道平時她也有見過,但是從未重視過。
男主角也是自嘲了一句說:“失明前我從未注意過盲道,現在它對我卻無比重要。”
遊戲中,男主角走了估計還沒有二十米,有一塊盲道就被一個下水道的井蓋佔去了三分之二,好在影響並不是很大,男主角還能順利地繼續前進。
“臥槽!這井蓋怎麼能弄在這個地方?”
“是啊!這不是給視障人士添堵嗎?”
“要是蓋住了整塊盲道,那視障人士豈不是不知道要往哪裡走?”
雖然只是一個小插曲,影響也不是很大,但還是有很多彈幕表現出不滿。
透過之前憨妹的一系列操作,他們已經直觀地感受到,視障人士出行是多麼的不容易。
因此哪怕只是一個小小的井蓋,也讓他們感到有些心疼。
遊戲中,在走過井蓋後不久,男主角自言自語說:“去車站乘坐公交到海邊吧!”
與此同時,男主角來到一段滿是圓點的盲道,這是圓點型盲道,為的是提醒男主角要注意這裡有岔路了。
憨妹操控男主角拐了個彎後,又是才走了幾步路,盲道就被一根柱形物體給擋住了,憨妹又花費了一點時間,才繞過這東西,重新回到盲道上。
“這是什麼啊?怎麼能建在盲道上啊?”憨妹一臉不爽地問。
似乎是聽到憨妹的問題,遊戲中也出現了男主角的自言自語:“哎呦!這是什麼?電線杆嗎?”
“哎呦”這兩個字看起來有點喜感,但是一想到男主角或許撞到了電線杆上,不僅是憨妹,連直播間的觀眾都笑不出來。
“怎麼能這樣啊?電線杆落地的時候不用檢視的嘛?”
“那麼大一條盲道沒有看見,施工方才是瞎子吧!”
“估計是為了省事,所以就隨便裝上了,也不管會不會對視障人士造成麻煩。”
“氣死我啦!”
彈幕都表現得很是不爽,如果說之前的井蓋影響還不是很大的話,這電線杆簡直是難以處理的障礙,總不能把電線杆給拔了吧!
如果造成大規模停電的話,那影響到的不僅僅是視障人士,其他行動不便的人群也會受到不小的影響。