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0119 最後一曲 (1 / 2)

荀澤看到的影片,是小破站的一名UP主收到粉絲的來信,希望他能夠測試一下所在城市的盲道是否能正常使用。

這名UP主覺得這件事情很有意義,於是便背上行囊,帶上攝像機跟盲杖,再戴上特製的隱形眼鏡,這樣他就跟盲人一樣看不見了。

在被放到所在城市最繁榮的商業街後,這名UP所要做的事情聽起來很簡單,那就是回家。

但就是這樣一件簡單的事情,在路上卻遇到一個又一個的問題。

比如一路上,有不少人會把共享單車,或者是腳踏車給停放到盲道上,要不是這名UP主有盲杖,說不定就撞了上去。

還有人直接把汽車停在盲道上,看到UP主過來,生怕他的盲杖掃到汽車,弄壞了漆面之類的,還開口驅趕這名UP主。

又比如因為城市的發展,建築的增加,還有城市設計時對盲道的不夠重視,所以一些盲道會被高樓大廈等擋住。

在影片的一開始,這名UP主在走了一段路後,盲道就被一塊橫放的石階擋住,而石階後面則是一面高牆。

UP主因為看不見,還以為是走到了樓梯,在那不斷嘗試著要怎麼樣才能走上這樓梯,好在有一名好心的小姐姐提醒,並把他送到公交車站,否則他不知道要在這個地方耽誤多久。

後來這一路上,這名UP主都因為有好心人幫助,才得以順利地回到自家的家裡,總的來說,這影片做的很有意義,播放量也超過一百萬,確實能讓不少人意識到要維護好盲道這件事情。

而一百多萬的播放量看起來很多,但是又有多少人真的看進去了?

彈幕裡還有人在陰陽怪氣,甚至是引戰的,對於這些彈幕,荀澤是一一點了舉報。

除去這些素質不好的人,以及看過影片就忘記的人,一百多萬人中有一半的人,能夠對這件事情上心就算是不錯了的。

所以荀澤覺得這傳播力度還遠遠不夠,這是一件有意義的事情,既然如此,他也要用他的方式,來為方便盲人朋友的出行盡到一份力。

想到這裡,荀澤給影片一鍵三連後,立即開啟遊戲編輯器,開始制止一款他上輩子玩過的公益手機遊戲——《見》。

公益遊戲不能收取任何費用,哪怕下載的玩家再多,評分再高也不會計入遊戲設計師的成績之中,因此並不會有助於遊戲設計師提升星級。

這樣做的原因是避免有人利用“公益”的名義牟利,或者在公益遊戲中夾雜私貨,讓“公益”二字失去原有的意義,把一件好事給變成壞事。

雖然官方會對好的公益遊戲進行公開表揚,但也會對不好的公益遊戲進行批評,玩家責罵的時候也不會嘴下留情。

在很多遊戲設計師看來,製作公益遊戲是一件吃力不討好的事情,所以除了上面有任務下來,否則基本不會有遊戲設計師主動去碰這個。

這也導致目前市面上,公益遊戲的數量是屈指可數。

而荀澤可不會擔心這個,《見》這款遊戲雖然是鵝廠出品,但在遊戲面世後,玩家對遊戲的評分高達九分,由此可見這是一款經得起玩家考驗的遊戲。

遊戲主要是為了讓玩家切身體驗一下盲人,或者是弱視群體出行的困難,玩家如果運氣好的話,差不多一個多小時就能通關。

遊戲的體量不大,荀澤只是用了三天的時間,就把遊戲給製作了出來。

當荀澤把《見》這款遊戲,放到蒸汽朋克遊戲平臺供玩家們免費下載時,不少注意到的玩家都是一臉的疑惑。

“苟賊不是在製作VR遊戲嗎?怎麼又弄了一款手機遊戲?”

“這有什麼奇怪的嘛?苟賊在製作《求生之戰》期間,不也整了《植物大戰殭屍》跟《三國殺online》嗎?”

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