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0016 白眼狼 (1 / 2)

林松的辦公室中,荀澤正一臉輕鬆地玩著一款名為《機器人大冒險》的遊戲。

橫版射擊遊戲,在水藍星並非沒有,相反,數量還很多。

不過基本上都是換湯不換藥,要麼是讓技能變得無比炫酷,要麼是拋棄畫素風格,把畫面弄得儘可能精美。

像《茶杯頭》這般,把橫版射擊遊戲,跟復古動畫、爵士樂等結合起來,同時提升遊戲難度的,則是一個都沒有。

所以《茶杯頭》在發售後,才會這麼受玩家的歡迎。

但是同樣的,要想抄襲《茶杯頭》,或者說借鑑,也十分容易。

更不要說,有飄渺仙宮,以及類似的遊戲編輯器在,跟風遊戲出現的時間,將會大大地縮短。

《機器人大冒險》只是第一款跟風遊戲,但是絕對不會是最後一款。

《機器人大冒險》在畫面上,也向復古畫風靠攏,同時跟《茶杯頭》做出明顯的區分。

所以真要掰扯的話,只能說兩款遊戲畫風相似,卻不構成抄襲。

而遊戲玩法不受版權法保護,類似的橫版射擊遊戲多了去了,更不能因此就說對方抄襲。

除非《機器人大冒險》用的美素素材,比如BOSS,小怪,還有場景等,是直接從《茶杯頭》裡複製過去的。

又或者說,《機器人大冒險》的程式碼,是複製的《茶杯頭》。

否則頂多只能說《機器人大冒險》是蹭熱度的跟風遊戲,即便是打官司,也不可能因為畫面相似,就把對付給錘死。

“荀老弟,你怎麼還有心情玩遊戲啊?”林松有些鬱悶問。

“林老哥,我是遊戲設計師,看到競品遊戲,當然要試一試對方的深淺。”荀澤笑著說。

雖然只玩了半個小時,但是荀澤確信,這款《機器人大冒險》絕對不可能成功。

或許是這遊戲的設計師,只看到了《茶杯頭》的表面,以為只要畫風復古,加上動感的音樂,就能夠賣個好價錢。

但對方卻不知道,《茶杯頭》的操作手感,才是這款遊戲的重中之重。

當初荀澤為了讓《茶杯頭》的手感絲滑,不知道微調了多少次,甚至還不惜戴上“頭號玩家”的稱號,高強度地通關了一遍,差點把半條命都給搭進去。

因此在玩《機器人大冒險》時,荀澤敏銳地發現,這遊戲的手感,雖然不至於稀爛,但也達不到優秀的程度。

若是給兩款遊戲打分的話,《茶杯頭》的操作手感是九分,《機器人大冒險》頂多只有五分,連及格都達不到。

核心沒有《茶杯頭》好,表面功夫做得再足,玩家也不會買賬。

畢竟這是一款遊戲,不是動畫片。

而且退一步講,《機器人大冒險》的畫風,還有音樂等,只能說是尚可,遠不到讓人眼前一亮的程度。

若是單獨拎出來的話,或許能給人新鮮感,但是有《茶杯頭》珠玉在前,就跟顯得《機器人大冒險》檔次低了。

要知道即便是《茶杯頭》,也是因為開創了“復古畫風”這個先河,才一下子抓住了玩家的眼球。

若是這樣的遊戲多了,玩家難免會審美疲勞。

不管是外在還是內在,《機器人大冒險》都不如《茶杯頭》,荀澤實在想不出,這遊戲要怎麼樣才能成功?

靠營銷?還是靠遊戲平臺?

雖然《機器人大冒險》所在的風影遊戲平臺,是一個老牌遊戲平臺,使用者數量是蒸汽朋克遊戲平臺的數倍,但那又怎麼樣?

不會真的有人以為,遊戲平臺的使用者多,不管是什麼遊戲,都能大賣吧?不會吧?不會吧?

“那荀老弟你試得怎麼樣?需不需要我做點什麼?”

“林老哥,這遊戲不用管,翻不起什麼風浪的?”

“真的嗎?我看風影遊戲平臺,首頁都在推廣,來勢洶洶啊!”

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