為什麼呢?
因為很多人在用,所以哪怕具體到了個人手裡,並不舒服,但是往往很多人認為,既然別人用起來都很好,那麼我用起來不好,是因為我無法適應,多用一陣子就好了。
也正是因為這種心態,所以往往很多人感覺不舒服的情況下,也耐著性子使用下去。
畢竟,誰家也不會頻繁更換車子吧?
但是這一次卻不同。
車子的舒適程度無法體現,但是一般而言,不會相差太多,但是車子在行駛過程中的感覺,卻真的很重要。
但問題是,大多數情況下,除非是價格十分昂貴的跑車或者商務車,否則是不會提供試駕服務的。
(PS:設定如此,我也無奈)
而且就算是提供試駕,往往路程也不會太遠。
對於各種路況的體驗,自然不用多說。
而“旅客”模式中,根據選擇模式的不同,也有著不一樣的體驗的。
比如選擇“古代模式”。
那麼體驗的就是古代風情,什麼電線杆,什麼公路之類的東西是完全沒有的。
比如選擇“現代模式”。
那麼其中就絕對不會出現什麼馬車之類的復古交通工具。
當然,甚至遊戲中還有著交通規則的體現。
在古代還好,規則不是那麼嚴苛。
但是在現代,如果不遵守交通規則,那麼將會受到十分嚴重的警告,並且會嚴格按照交通管理處理辦法進行運作。
也就是說,如果闖紅燈的話,是真的會被記錄的!
而這個記錄,則會影響你在遊戲中的信用等級!
而如果說在“旅遊”模式中,“旅客”代表著等級,那麼“信用等級”則是直接影響到你的旅遊花費!
要知道,很多地方,必須是有著具體的“信用等級”才能夠進入的!
比如一些知名景區,必須達到一定的“信用等級”不說,還需要繳納一筆不算高昂的門票。
不要忘記,遊戲裡的景區,都是真實存在的!
當然,這筆門票錢,除去遊戲公司分走二分之一用於運營,以及一定比例用於交稅之外,其他部分,都會轉交給當地景區的負責人!
雖然看似這種模式,讓景區的旅遊人數少了,可實際上呢?
卻並不見得。
因為有錢去旅遊的人,永遠就只有那麼多,可是每年的旅遊旺季卻只有那麼短的時間。
平時雖然也有遊客,可是運營景點,也是需要花錢的!
不說別的,只是說其中的景區維護,就要耗損不菲的錢財!
可是如今呢,不但免費的拓展了渠道,而且還變相的宣傳了景區,那意味著什麼?
自然就是源源不斷的收入啊!
而且最為關鍵的一點,這些都是純收入!
根本不用任何支出!
因為之前就已經交稅了,所以並不需要再交稅。
自然的,對於金宇飛的舉動,各大景區自然欣然答應。