比如刀客,使用刀系攻擊時,有攻擊加成。
但是並不意味著刀客就不能拿其他武器!
事實上,做完第二職業之後,人人都可以擁有第二個職業!
而且那個時候,只要你同時佩戴主、副武器,使用技能的時候,就可以無縫切換,根本不用麻煩的來回切換,不但節省了時間,也讓戰鬥變得更加捉摸不定。
當然,這個系統並不是《夢遊江湖》獨創的,事實上,此前的遊戲之中,就已經出現過類似的設定。
只是那個遊戲,無法做到完美無縫切換,也就是說,在切換的時候,要麼必須是在進入戰鬥之前,要麼是有著一個明顯的延遲,想要立刻進行切換,會變得很難。
當然,那樣的操作性又會提升一些。
不過……
正是這種隨機性,讓戰鬥也變得十分精彩。
這個遊戲裡,PK有兩種方式。
一種是切磋模式的PK,這種PK,直至一方只剩下一滴血為止。
另外一種,則是死亡PK。
也就是惡意PK。
這種PK,在所有地方都可以進行。
不過首先有一個前提,那就是你能夠打得過巡邏的守衛。
否則,唯一的下場,就是被抓進小黑屋,等待長達八個小時的遊戲時間。
是的,遊戲時間。
也就是說,你必須無所事事的線上八個小時才可以從監獄中出來。
對於前期而言,丟掉八個小時的遊戲時間意味著什麼?
意味著足足要比別人落後一大截進度!
這也是為什麼這個遊戲不提倡PK的緣故。
當然,並不意味著只能這樣的。
前面說了,那是不能抵抗守衛的。
事實上,到了後期,守衛就可以殺死,從而拘捕。
每個玩家惡意PK擊殺一名玩家之後,將會積累一個殺氣值的東西。
達到一個的時候,就會黃名,十個的時候,就會紅名,達到一百個,就會黑名。
而紅名以上的玩家,被抓捕之後,就會被關進監獄。
如果是黑名,則會被關進天牢。
拘捕狀態之中,皇城將會發布江湖令,擊殺紅名玩家之後,會有獎勵,而且被抓到小黑屋之後,雖然無法聯絡外界,雖然無法進行其他操作,但是還有著十分有趣的劫獄玩法。
也就是說,在紅名玩家和黑名玩家被關押期間,如果有人透過密道,潛進監獄或者天牢,就可以進行劫獄。
成功劫獄之後,紅名和黑名玩家罪惡值會翻倍,而其他玩家也會變成黑名。
當然,這種情況下也不是沒有好處。
事實上,達到紅名之後,傷害就會提升1.1倍,而黑名,則會提升1.2倍!
與之對應的,就是被玩家戲稱為“捐款”的捐贈。
捐贈只有一個效果,每一千金提升血量百分之一,一直到1.2倍的血量加成。
當然,還有著更多有趣的玩法等待著後續開發,對於玩家而言,無疑是一種十分有趣的體驗。
而且除去捏臉效果的遊戲之外,遊戲中的NPC、萌寵以至各種狂拽炫酷吊炸天的坐騎,更是讓人目不暇接。
雖然談不上多麼出眾,但是卻異常好玩。
畢竟,核心模型和造型設計,可是參考了中韓兩國的頂尖思路!
以至於這一款遊戲剛一發布,就引起了許多人的關注。