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第四百三四章:網速不給力怎麼辦? (2 / 3)

誅仙ol公測當天,唐朝網路旗下三大遊戲,雖說在一定程度上,上線人數有所減小。畢竟,誅仙的影響力太大了。但是,流失並不嚴重,完全可以承受。反觀其他遊戲,特別是韓國遊戲,那就倒黴了,一大堆玩家,先後進入誅仙ol的世界當中。

對於這一個現象,人們發現。

當你的遊戲人數達到一定的數量之時,那麼,他就很難因為別的因素,從而快速流失。只有,當你的上線人數,小到一定地步,那麼,他流失的速度,那就是加速度的方式。唐朝網路的幾大遊戲,人數都是恐怖級數量。在那裡,他們已經養成了習慣。而且,這一些遊戲,仍是火爆。對於火爆的遊戲,他就是再爛,其實也是好玩的。

如果不出什麼意外,一般很難受到外界的原因,從而流失人氣。

就像夢幻西遊,這一款七八年的老遊戲,任後面出了多少款回合制遊戲。當他的人數這到一定的數量之後,他就很難降低。甚至,只要保持更新,保持出色的玩法,那麼,他就一直能夠不斷的火爆下去。

除此之外,誅仙ol的火爆,也引起了市場當中,3與2的爭論。

不少玩家以及媒體,紛紛表示,誅仙ol這一款3遊戲,已經向人們徹底的展示了3所具有的魅力。未來,一卻將會是3遊戲的天下。恐怕,對於2遊戲來說,將沒有任何生存的地步。而且,隨著誅仙ol之後,有訊息稱,完美世界,以及蝸牛公司等,先後都要出自己的3類網遊,就連韓國,也都在積累準備一款3類網遊大作熱血江湖。

甚至,他們已經計劃,打著永久免費的勢頭,想來搶佔中國市場。

試問,到時候,2類網路遊戲,哪裡還有生存的地步?

這分析的不錯。

3類網路遊戲,論從哪一方面,似乎都將2類遊戲比將下去。

比如,從場面宏大,從製作內容,再到真實度……2遊戲,都沒有什麼可比性。

一,2遊戲,他不能轉換視角。

二,2遊戲,他真實度不夠。

三,2遊戲,感覺就是卡通人。

四,大都2遊戲,都是一個模版刻出來的,就是面板換了一下,沒什麼可玩性。

五……

總之,要介紹2遊戲的缺點,那可是一大堆。

反觀,要介紹3類遊戲的優點,似乎與2遊戲相對,優點數之不清。

就只一個,3類遊戲,他更像現實世界,2遊戲,他就比不了。

是的,擁有高度的3類遊戲,論哪一個2遊戲,他都是比不了的。就算飄渺之旅,這一個2世界,加入了透視效果,使得有了高度。但是,這也是偽概念,遊戲當中並沒有高度。

“朋友們,快加入3的懷抱當中。”

很多喜歡誅仙ol的玩家,都向自己的朋友著。

研然,除了3類網路遊戲,其他2類遊戲,就是一大垃圾。

只是,面對這樣的情況,許多2類遊戲玩家,他們卻不答應。特別是飄渺之旅及回合制遊戲玩家,他們認為,3類遊戲固然真實度不錯。但是,3類遊戲,他也不是沒有缺點。那就是,3類遊戲,操作起來,實在是太困難了。有的同學,甚至轉幾個鏡頭,還感覺想吐。從而有一部分人士,並不喜歡。而且,玩的越久越累。

是的,玩過3類遊戲的都知道。

由於要不停的轉換鏡頭,加之打怪,做任務之類,都比2類遊戲複雜的多。如此,當你玩得久了的時候,絕對比2類遊戲累得多。反觀2類遊戲,雖然沒有3類這麼真實,場面也沒有3類遊戲這麼宏大,但是,他有一個優點,那就是不怎麼累,而且,也很有意思。

看,為什麼誅仙ol出之後,飄渺之旅等一些2類遊戲,仍能這麼火爆。究其原因,那便是,2類遊戲,他並不是一事處。而且,他也不可能徹底取代2類遊戲。特別是對於2回合制遊戲來說,你敢做出一個3回合來麼?

恐怕,就算做出來,也沒有多少人願意去試玩。

真是你方說罷我再唱,誰也說服不了誰。但是,一款3網路遊戲誅仙ol,卻是真正的火爆了整個中國。甚至,一向對中國文化不怎麼敢興趣的歐美市場當中。因為電影“夢遊誅仙”的火爆,誅仙ol在開測之後,也取得了不錯的效果。

不過,這樣的上線人數,並沒有達到後世魔獸世界在歐美市場的上線記錄。陳佳一雖然感覺很遺憾,但也沒有辦法。畢竟,傳播中華文化,只能一步一步得來。一下子將如此純正的中國文化,就此全部將過去,能有現在的地步,已經很不錯了。

不過,唐朝網路還有後手,那就是魔獸世界。

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