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126 歷史好像重演了(4000) (3 / 4)

無數人臉如同暴雨一般落下來,濃重的腐朽死氣把沒有防備的[饑荒]完全包裹……

[瘟疫]終究是沒有躲閃開來,只是從地底狼狽拉出了一面白骨高牆以做抵擋。

骨牆升起的時候,[饑荒]剛好衝到面前。

非常厚實的骨牆被[饑荒]輕鬆碾碎,但也實打實卸去了祂的力氣。

再加上[死亡]的突然背刺,瘟疫小姐順勢成功抵擋這座飢餓肉山的猛烈攻勢,並且拉開了身位。

“這是……什麼意思?”

劫後餘生的瘟疫小姐,看著眼前的這詭異又似曾相識,很又有既視感的一幕,不知所措,一時間愣在原地。

如果結合上一場神戰,[瘟疫]背刺天啟邪神同盟的結果來看……

歷史好像重演了。

“[死亡]站隊了我們存續世界一方?”

瘟疫小姐只感覺骷髏腦袋嗡嗡的。

……

凍原戰場之上。

原本死亡高塔聳立的地方,只有一灘模糊的惡魔血肉,還有一盞半殘破的【魂引提燈】。

下一刻,這個多恩殞身的區域,閃動起了微弱的光芒。

這道光很虛幻。

明明散發光亮,卻又好像沒有色彩。且帶有一種不弱於【魂引提燈】還完好時候,那種模糊生死概念的力量。

在這道奇異的光芒照射之下,有什麼東西於其中飛快重組。

凍土上,那些本來已經成了泥,扣都很難扣下來的惡魔血肉被以一種匪夷所思的方式,聚合在一起。

“痛……太痛了……”

“又是死氣腐蝕,又是數不盡的綠羽烏鴉啄撓,凌遲也不過如此吧?”

短短數秒以後,保持著【惡魔化】姿態,且背上擁有著八條【螺涅之觸】的多恩出現在了光芒的中央。

多恩當然沒有輕易地隕落。

長期以來,祂一直持有著一個很強悍的被動技能,而且登神成功以後,這個技能和其他的技能一樣,也得到了神明層面的強化。

被動效果對身為神祇的多恩依舊有效。

不過到今天為止,這個技能才剛被正式使用過第一次——

【砥礪】:來源於克里特公牛的頑強意志和生命力,受到致命傷害後自動使用。當您的血量降至0點時,將不會死亡,而是會當前血量、藍量上限1.5倍的狀態復活。

那些殺不死你的砥礪磨難,都將使你更強!

注:復活後1.5倍血量、藍量的[砥礪]狀態,最多可維持兩個小時。兩個小時後,血量、藍量上限恢復正常。

注:【砥礪】技能使用過後,必須在30天滿之後,才可以再次使用。

“靠,我剛剛是真的短暫離開了這個美麗世界。那個[死亡],強得太離譜了……”

攜帶著[砥礪]狀態復活以後,多恩的血量不但回滿,還激增到了600萬點。

身上的魔力湧動也是充盈無比。

根本就沒有大戰之後的疲憊乏力,狀態不要太好。

祂才剛一甦醒,就做好了再次戰鬥的準備。不過,等到恢復了對世界和自身存在的完全感知後才發覺,剛剛困住自己的人臉高塔已經消失。

多恩重返了凍原戰場之上。

而遠處正在上演的,剛好是[死亡]背刺[饑荒]的戲劇性一幕。

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