首先第二形態的公牛,從戰鬥的方式上來講,和第一形態的肉身狀態其實沒有太大的區別。
無非還是老三樣,用牛角頂,用牛蹄踩,奔騰衝鋒。
不過這每一種攻擊方式,比起第一形態時候來說,那威力簡直是實現了成倍的上漲!
就算還是有【惡魔化】這個技能野蠻了體魄的多恩,很多時候也不敢硬接公牛的傷害。
另外就是公牛現在的血量和抗性。
二階的公牛血槽有35400點,比起一階時候多了整整15320點。
而它目前的血槽機制也很有意思。
其中存在有一條分界線,以20080這個血量為界限,前一半是鮮紅色的血量,而後面15320點則是銀白色。
按照遊戲的習慣,多恩將這銀白的一段,理解為了公牛目前的[護甲值]。
大概就是它外表披著的那層金屬鎧甲能夠承受的傷害。
可現在的問題就來了。
多恩和二階的公牛打了也有好一段時間了,不但是一滴真實血量都沒打下來不說,連對方的護甲值都只磨損掉了500點左右。
實實在在的未能擊穿敵人護甲。
沒辦法,公牛的這身自帶的金屬護甲實在太過於堅硬,毒蛙和多恩本身嘗試的幾次傷害都收效甚微。
而且,更要命的是,這一身護甲它還帶魔抗!
不對,這都不能算是魔抗了,是一定程度上的魔免!
多恩有嘗試過對公牛再次使用【寄生孢子】以及毒素等技能,結果孢子根本無法種植到公牛的金屬上,毒素也是一樣不能生效。
另外,多恩也嘗試了一下【夢境行者】,【甜味】加【魅惑】等技能。
可得到的結果是,似乎只要那一層金屬外殼存在,這些精神類的控制技能,就沒有辦法影響到公牛分毫。
習慣打控制的多恩,算是第一次在自己的擅長領域碰了壁。
身上的眾多技能嘗試下來,貌似只有【腐蝕酸液】對公牛身上的鎧甲有著一定的腐蝕效果,能夠損耗它的護甲值。
但具體的效果也不算太樂觀就是了。
“不行,不能再這樣打下去了。”躲避開一直公牛的野蠻衝撞以後,多恩稍稍放緩了自己的施法頻率。
和二階公牛纏鬥的這段時間,他一邊要維持【毒蛙】和【惡魔化】技能的存在,一邊又要經常開其他技能試探性磨公牛的護甲。
藍量的損耗非常大。
再保持著這個打法,相信用不了太久,他的藍量就要見底了。到時候精神力開始匱乏,就絕對慘死在公牛的牛角和牛蹄下。
“得找到破局的辦法……總會有辦法的。”
趁著公牛還在醞釀下一次攻擊,多恩控制著毒蛙對它進行牽制,自己揮動翅膀微微上浮,把注意力適當地轉移到了整個戰場之上。
隨後,他注意到了一柄造型有些奇特的短斧,正臥在距離他不算太遠的空地上。
厚重,古樸,但是刃口又帶著格外狹長和駭人的弧度,斧柄上還連著一條慘破的白慘手骨。
這斧頭顯然是屬於牛頭骷髏的。
至於這些牛頭骷髏的生前身份,看過他們的樣貌之後,多恩也能很正常的聯想到。
不過,這都不是重點。
重點是,這柄斧頭的刃口捲刃非常厲害,而且上面佈滿了大大小小的豁口。
這顯然是多次猛烈砍擊堅硬無比的物體之後,才會留下來的痕跡。