打鐵的工作很枯燥,普通人也很難耐得下性子,重複著一遍又一遍的枯燥動作。
遊戲裡把這種工作,改造成小遊戲的方式,讓吳煩好受了很多。
如今來到這個真實的遊戲世界,打鐵小遊戲雖然變成了打鐵空間,但本質並沒有改變,給吳煩帶來了一定的趣味性和挑戰性。
但是玩遊戲時,一次打鐵小遊戲只需要一分多鐘的時間,而這裡可遠不止一分鐘,只是普通的鐵錠都需要三分鐘左右的時間。
吳煩不知道,這種打鐵空間是透過什麼原理,出現在現實世界中的,但顯然它還沒能達到否定現實的程度。
他現在打鐵,要想進入打鐵空間,前置的準備工作也必須要全部做完。
比如爐火,溫度可以進入打鐵空間之後進行控制,但是煤炭之類的東西,必須提前新增好,不然就會出現材料不足,無法進入空間的提示。
又比如,遊戲裡,他可以連續不斷的進行打鐵,可現實中,他想的有點多。
哪怕他臂力驚人,可以連續進行幾輪錘鍊,但手臂上的痠痛卻是免不了的,火焰的灼傷也很嚇人。
所以,綜合來看,吳煩的打鐵效率雖然比老鐵匠快了很多,但這些雜事和休息用時加在一起,也沒有到特別誇張的地步。
而且,他還發現,當手臂持續痠痛的時候,打鐵時的控制力和穩定性會大幅下降。
他剛剛獲得了臂力提升,收穫了一枚極品鐵錠,剛想趁熱打鐵,乘勝追擊,現實卻轉眼就給了他一個沉重的耳光。
一次錘子沒握好,力度有問題還在其次,關鍵是擊打部位不對,直接影響了他這次的打鐵節奏,打鐵失敗還在其次,直接浪費了一份生鐵材料才是最可惜的地方。
“呼……”
輕輕的吐了口氣,吳煩在心裡自言自語的道:
“遊戲是遊戲,現實是現實,遊戲裡的經驗固然非常重要,但也不能過分迷信。”
調整好心態之後,吳煩趁著添煤燒火的功夫,暫時中斷了一下打鐵工作,讓手臂得到一個暫時性的放鬆。
等把一切的輔助工作做好,吳煩重又回到打鐵空間,這一次,他聚精會神之下,分數居然直接超過了120分,達到完美級的評價。
完美級的評價,不僅給了他5點鐵匠經驗,關鍵是還啟用了轉世神童的天賦效果,獲得了30%的經驗提升,一共獲得了6點經驗。
雖然只是多了一點經驗,但這只是最基礎的鐵錠製作而已,等以後從事更高階的工作,獲得的鐵匠經驗自然更多,等級提升的速度會非常快。
轉世神童可以使得吳煩從事的所有活動,都額外獲得30%的經驗。
但如果經驗數值低於1點的基礎點的話,是不會實際起效的,所以前幾次哪怕吳煩獲得了3點鐵匠經驗也沒能啟用。
除了天賦帶來的1點經驗之外,完美評價是有額外獎勵的,一般情況下,只會出現經驗加1,或者武器,防具數值增加等普通獎勵。
可如果運氣好的話,偶爾也是會出現一些極品獎勵的,比如賦予武器更高的鋒利值,甚至是帶上特殊效果,比如吸血,回覆等等。
當然,這種極品獎勵,往往也需要高等級的技能支撐,以吳煩現在剛過提升到2級的鐵匠等級,想這個還太早。