頑石拳套,比普通拳套多了一個字首,那肯定是要比普通拳套厲害一點的,估計和鐵匠鋪裡賣的那種鋒利的鐵劍類似。
“沒問題,長江大叔你交給我吧。”
“那行吧,我去把這份鐵錠冷卻一下,碳和生鐵還在老位置,你自己去拿吧。”
鐵匠的活還是很繁瑣的,以前紀長江還年輕的時候,一個人都吃不消,還得把吳煩照過來當燒火工。
有過一次經驗後,吳煩的心情沒有之前那麼緊張了。
他去料堆裡,找來一塊生鐵後,又一次握緊了鐵錘。
“檢測到打鐵行動,是否進入打鐵空間錘鍊?”
一模一樣的提示又一次跳了出來,心情放鬆之下,吳煩才察覺到和之前遊戲提示不同的地方。
之前的遊戲中,提示的是“是否開始打鐵小遊戲?”,和現在的這條提示,有著很大的不同。
不過,這也不是什麼大不了的事情,吳煩並沒有太過在意。
“叮,普通捶打,得分+1,受到麒麟臂的影響,得分*2,計2分,當前總得分為2分。”
“叮,完美捶打,得分+3,受到麒麟臂的影響,得分*2,計6分,當前總得分為8分。”
“叮,普通捶打,得分+1,受到麒麟臂的影響,得分*2,計2分,當前總得分為10分。”
上來就是一個三連錘,吳煩的動作很快,錘子拎起的幅度也不是很高,所以可以在火焰離開黃色區域之前,敲打三次。
但這只是因為,他現在有麒麟臂,捶打的也只是最普通的材料,這才被系統所承認。
否則,等以後遇到高階材料,他每一次的捶打,都是需要特定的力量的,高了不行,低了也不行。
用遊戲之中的表現,就是右擊時,要停頓幾秒鐘,表示這一次敲打的力度。
遊戲世界的材料幾十種,有些半成品也需要捶打,每一種材料需要的力度都不相同,以至於光是一個打鐵小遊戲,就快把吳煩折騰的神經質了。
“本次打鐵,總得分為106分,評價優秀,獲得3點鐵匠經驗,獲得標準鐵錠一份。”
得分增加了12分,比第一次表現要好很多,但依舊沒能突破120分的界限。
連續兩次打鐵,面對著熱騰騰的火爐,豆大的汗水開始不自覺的流淌了下來。
但吳煩絲毫沒有感覺,興致勃勃的放上了第三塊生鐵。
“本次打鐵,總得分為118分,評價優秀,獲得3點鐵匠經驗,獲得極品鐵錠一份。
長時間打鐵,您的臂力獲得了提升。”