“師傅你老人家也是,這樣就很不友好了,臨死你還要口吐芬芳,真不能怪我啊,做人啊,還是要儒雅隨和,哎!我比你還鬱悶,現在說什麼你也聽不到了,也不知道你以後會刷在哪裡,我們還有沒有師徒之緣。”
風亦飛嘆息著將遊鐵生的屍身平放在地,將他睜大的雙眼撫上。
死不瞑目太難看了,好歹也是師徒一場,雖然時間很短。
回想了下,好像官網介紹裡曾說過有名有姓的NPC死了就是死了,不會再有同名的出現,大概,可能,或許這師傅是無緣再見了。
真的是有夠衰!師傅一下子就突然沒了,簡直是晶了狗了!
還以為難得碰上了奇遇,能夠學到點好武功呢。
風亦飛鬱郁的長嘆了口氣。
劇本不對啊,明明連續劇裡說內功比拼,只有被幹擾的那一方會倒黴才是......
因為很喜歡武俠類的遊戲,所以《說英雄》這遊戲一開服,風亦飛就毫不猶豫的放棄了原來的遊戲,跑了過來。
人生何處不江湖;說武、說義、說英雄、誰是英雄?
江湖生涯原是夢;心醒、酒醒、夢不醒、夢歸何處?
看到《說英雄》開場影片裡的這兩句話,就讓風亦飛覺得選擇沒有錯。
每個男生心裡都有一個武俠夢嘛,誰不想白衣仗劍,颯沓江湖,任他天高地闊,唯我逍遙人間。
只是沒想到進入遊戲才短短一天間,心情會像過山車一樣,從狂喜的巔峰一下跌到谷底,果然人生都是起落落落落落落落落.......
為什麼一開始會狂喜呢?因為風亦飛現在這帳號建號的時候很幸運的有三項屬性是60點滿值,分別是悟性,靈敏,福緣。
初始人物屬性點悟性,靈敏,力道,根骨,福緣五項,總和在200220之間浮動,三項數值都是60點達到了滿值,加上力道13,根骨27,剛好湊足了滿點220,運氣非常的好。
悟性影響學習武功的效率,靈敏影響出手速度和身法,福緣影響掉事件觸發機率,三項初始屬性高,可以說是贏在了起跑線上。
特別是福緣,沒有功法可以增長,只能透過裝備疊加。
其他四項屬性是能透過各種功法修煉以及裝備讓屬性有所成長,但先天屬性高還是有好處的,省卻了許多功夫,力道初始差點就差點了,風亦飛也不覺得自己會是個四肢發達的莽夫。
福緣高的優勢在初出新手村就展露無遺。
才剛離村不久,風亦飛就機緣巧合碰見了驚魂手追風客遊鐵生,得他看中,要收為門下弟子。
風亦飛果斷就是納頭就拜,看綽號這就是個高手嘛,名字旁顯露出來的骷髏頭就表明,自己隨便就會被秒殺。
奇遇啊!怎麼能不拜!
福緣高了果然是人見人愛,花見花開!
沒想到剛得到傳授個輕身術和基礎內功,還沒正式傳授其他武功,遊鐵生就被仇家半路截擊,一番激烈比拼,兩人拼起了內功。
就是那種兩個人紮起馬步,雙掌對雙掌,還帶周身微顫冒水蒸氣的那種。
武俠劇和小說風亦飛看得多了,據說武林高手在進行內力對決的時候,旁人觸碰干擾都不行,輕則走火入魔,重則當場斃命。
雖然是剛拜師不久,風亦飛還是向著師傅的嘛,摸出把白板匕首溜上去,朝著師傅的仇家背後紮了一刀。
一刀下去,就出了丁點傷害,估計都沒破防,匕首的刀刃都被震歪了。
哪想得到,那叫鐵臂人熊的漢子被幹擾了下,有沒有走火入魔不知道,居然來了個大爆發,他是死得透了,自家師傅也跪了。
如果我不幫忙,師傅或許不會死?
肯定不會的,嗯,不是我的錯,肯定的!
但他死了我也加經驗了耶.......