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如果是其他型別的網遊,比如《傳奇》、《魔獸世界》這類mmorpg大型網遊,玩家擊殺掉boss的最後關頭,因網路和資料延遲被boss臨死前反戈一擊,問題並不大,並不會帶來太嚴重的損失。
但在fps網遊裡,明明先開槍的玩家已經擊殺了對手,就因為計算速度沒跟上,資料延遲,使得自己也被反殺,這樣的話,遊戲對戰就無法進行了,整個遊戲規則遭到了破壞。
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