設定X
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當然,光憑這一點,恐怕還不足以引導玩家們就範,或者說從價效比來看,天平一端的砝碼還不夠,比如有的玩家就是怕麻煩,哪怕長期存活有很大的遊戲優勢,但比起衣食住行、吃喝拉撒這些麻煩事,還不如早死早超生。
這個設定頂多起到一定的刺激作用,卻很難形成壓倒性趨勢,必須進一步下點功夫。
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