設定X
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簡單點說,其實可以把每塊地圖看作是一個個獨立的副本,這些副本原本不會產生資料,但玩家一旦進入這個副本,系統就會在副本里根據「函式擾動」隨機生成相應的物種、資源等生態,而無數個這樣的副本就組成了相對不變的世界地圖。
這樣一來,整個世界地圖總體是沒有變化的,伺服器不需要進行大量的資料計算,即便玩家進入了某一個副本,那也只是那個副本發生了變化,伺服器只需要單獨計算那個副本的資料就行。
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