一開始也不需要製作成海量資料的3D遊戲,2D即可,出生地只用劃定1平方公里範圍就足夠玩家們折騰了。
試想如果現代人去了原始地球,投放到森山老林裡,身上什麼工具都沒有,那肯定是寸步難行的,一開始也沒任何交通工具,不可能日行千里,甚至遊戲地圖都不會提供,地圖啥的只能玩家自己探路繪製。
且不說這些了,起碼吃飯、喝水、睡覺都是問題,更別說萬一遭遇原始動物,恐龍啥的,絕對會成為對方的食物。
恐龍這種大型攻擊性動物也就罷了,就算是遇到毒蛇蜘蛛啥的,也肯定是當場被秒殺的結果。
所以玩家進入這款完全真實模擬原始地球的世界裡,活動範圍不可能太大,如果運氣不好,可能沒走出幾步就掛了,即便掌握了基本的生存技能,初期也不會走太遠。
因此第一個版本就用2D畫面完全沒有問題,甚至文字遊戲都可以,反正以後還可以不斷升級,無論是遊戲本身,還是終端硬體、網路,或是伺服器效能,也都會隨著遊戲“進化”,進化到最後,可能就是5G6G7G、雲服務、虛擬現實了。
可以的,就按這個思路來,剩下的就是補齊各種細節。
不過現在的問題是,2005年全年,沸騰遊戲的工作表單都安排滿了,今年把這款遊戲的一個版本弄出來恐怕來不及。
年中之前,沸騰遊戲一直在肝《魔幻世界》和《誅仙》,這是為了擠兌《魔獸世界》,必須要做的事情。
這不算,還有與金山聯合開發的《封神榜》、明年計劃的《劍網II》
然後還有《屍城逃亡》、《廁鎖》、《統治》、《屍潮》、《植物大戰殭屍》、《全民愛消除》、《貪吃蛇》……等等一系列手遊。
後續還有《傳奇2》、《大話西遊III》、《流星蝴蝶劍II》、《金庸奇俠傳II》等二代遊戲開發計劃。
另外,《大航海時代》這樣的3D大作早就立項,一直在製作過程中,也幸虧《金庸奇俠傳II》取代了十三妹的《九陰真經》專案,否則又得多出一個大專案出來。
總而言之,已經擁有幾千員工的沸騰遊戲上下現在是忙的腳不著地,這還是背靠各大高校設計學院、各省設計院,吸納了大量美工人才,才能同時幹這麼多的活兒。
如果還要加碼,那就得等下半年新一批應屆畢業生進來,或者實行996工作制。
996這事兒就算了,己所不欲勿施於人。
方傑不希望自己成為他討厭的那種老闆,而且996工作制影響的可不僅僅只是大家的業餘時間,最終會傳導到社會的方方面面,比如結婚率低和生育率低,就有這方面的潛在原因,他可不想做歷史的罪人。
而且,沸騰遊戲以往的正常流程,或者說大家預設的節奏,就是每年過年期間,老闆方傑回家過年時,閒來無事寫幾個遊戲策劃案,年後回到公司丟擲來,然後大家按部就班地執行。
這會兒已經是年中了,突然又甩出一套遊戲策劃案,而且是很多細節還要琢磨的大製作,那肯定會打亂整個公司的計劃安排,方傑自己也不喜歡這種做事沒條理的亂入。
不過不要緊。
沸騰遊戲有自己的引擎開源平臺,不光一直是對國際開放,而且還是免費的,隨著沸騰遊戲多款遊戲產品漸漸在海外出圈,已經有不少遊戲公司和工作室,加入了這個免費的生態圈。
遊戲製作生態圈的常態是,大多數製作者都處在找不到好專案,或者當前遊戲專案不是很看好,亦或是還處在學習和借鑑階段的狀態。
當然,根本上也是因為缺少資金和人手,使得遊戲開發過程困難重重。
既然沸騰遊戲忙不過來,而平臺上不少人都閒著,那就到平臺上喊人好了。
他們或許還不具備單獨製作一款遊戲的實力,但是如果給他們分配外包任務,在某一個單項或系統製作上,能力還是不在話下的,而且效率還挺高,畢竟是給自己打工掙錢,效率就代表著更多的報酬。
於是方傑直接在平臺上釋出了遊戲的外包任務,號召全球遊戲製作者,共同參與這個專案。
這款遊戲的策劃案,雖然還有很多細節的沒有填補,但大致的框架和路線已經有了,有些工作可以先做起來。
比如遊戲地圖。
這項工作說簡單也簡單,畢竟只用模擬真實地理就行,但說難也難,完全模擬一個原始生態地球,地圖是海量的。
其中還涉及到了地理、物種、氣候、資源等自然百科資料庫,這個就算方傑有著過目不忘之能,也不可能做到事無鉅細。
比如地中海地區的這些生態環境,他就完全不知道,相關資料也不好找。