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第396章 誰說這遊戲不暴力? (1 / 4)

今世在方傑的設計安排下,《我的世界》的單機生存模式或者說冒險模式,一共有114個成就。

所謂的「成就」,其實就是主線任務,只不過翻譯成英語後,方傑覺得用「成就」這個詞比「任務」更合適。

國人才講求任務,因為那代表著明確的目標,既然《我的世界》宣稱是一個開放性自由世界,用「成就係統」代替「任務系統」,至少在字面上讓老外玩家們更容易接受。

當然事實上,遊戲裡的主線任務確實只是一種成就,遊戲只是告訴玩家們達成這些成就會獲得一些道具獎勵,玩家們就算不去完成這些成就,也不會影響正常的遊戲程序。

其實也不正常,如果不按部就班地去完成這些相當於新手引導任務的成就,沒有遊戲目標倒還是其次,主要是連基本的遊戲操作和生存技巧都無法掌握,然後就是各種慘死。

老外們在玩《我的世界》時,便是如此,即便把「任務」改成了「成就」,依然有很多人根本不按套路來,看都不看「成就目標」一眼,在遊戲裡各種作死不說,還樂此不疲不肯放棄。

老外玩家與國人玩家在遊戲時,遊戲心態和遊戲理念普遍是有所不同的。

國人玩家遇到玩不懂的遊戲,要麼找攻略學習回頭再戰,要麼鬱悶之下直接棄坑,而老外玩家遇到這種狀況,反倒更容易激起他們的興趣和挑戰心,認為上手難度就是遊戲的一部分,也應該認真體驗。

或許,這就是高玩和小白玩家的區別。

老外們的物質生活太優越,有大把的遊戲時間揮霍,各種遊戲都玩過,可謂是遊戲經驗豐富,有自己的遊戲自尊,找攻略學習這種對高玩們而言跟劇透沒啥區別,自然是不屑為之,而國人玩家當中只有極少數人才達到了這種遊戲境界。

當然,這意思並不是說國人玩家就低人一等了,只是就《我的世界》這款遊戲而言,老外玩家比國人玩家更容易適應,也更加感興趣,一旦入坑,即便遊戲難度較大,棄坑的也很少。

法國人斯雷因·羅德林便是這樣的一位高玩。

現實中,他是一名年輕的建築設計師,開了一家自己的建築設計事務所。

做建築設計的,一般都是三年不開張,開張吃三年,平常他很閒,但忙起來的時候非常忙,一旦接到活兒,經常是1、2個月時間裡通宵達旦地呆在工作室裡畫圖紙。

而沒活的時候,往往2、3個月甚至半年時間都閒的蛋疼,於是他便靠遊戲打發這些無聊的時間,以至於市面上幾乎所有的遊戲光碟,他家裡都有一套,屬於絕對的遊戲發燒友。

&n遊戲平臺上線,發現上面有海量的遊戲後,他便直接在平臺上物色下載遊戲了。

目前他的遊戲庫裡購買的遊戲產品數量多達200多款,而試玩過的遊戲更是不計其數,還能保留在他遊戲庫的遊戲,那都是他認為的經典,哪天心血來潮說不定還會去懷舊一下。

《我的世界》這款遊戲,便是其一。

半個月前他無意中在平臺上看到了這款遊戲的推送廣告,免費不免費什麼的無所謂,他又不缺那點錢,主要因為這是一款新遊戲,而新遊戲,他都是會第一時間體驗的。

當然,看過遊戲介紹,其本身的沙盒模式,也讓他十分感興趣。

進入遊戲後,還沒進行任何遊戲活動,僅僅只是看到了遊戲場景,他就深深地愛上了這款遊戲。

這樣的一個方塊世界,簡直就是一個樂高堆積而成的世界啊!

而他斯雷因,從小就喜歡玩樂高,也正是因為如此,長大後才選擇了建築設計這個專業,工作以後,閒暇時間最大的愛好就兩個:電腦遊戲和樂高遊戲。

樂高遊戲往往能給他帶來更多的建築設計靈感,也能較為生動的模擬出自己的設計方案。

不過樂高遊戲依然有其侷限性,積木零件數量有限,構建建築設計方案,可能問題不大,多買幾套組合起來就是了,但要構建一個幻想中的龐大建築群甚至城市場景,那就不可能做到了。

一直以來,他心中都有一種期待,就是把現實中的樂高遊戲做到電腦裡去,那將是一件多麼有意思的事情?

如今《我的世界》便成功實現了這一點,這簡直就是莫大的驚喜!

法國人骨子裡就存在著浪漫基因,所以他玩《我的世界》和別人不一樣。

別人可能更喜歡生存模式挑戰自己,而他則在生存模式裡掌握了基本的遊戲操作後,退出遊戲重新選擇了無盡模式,在遊戲世界裡搭建自己的夢幻世界。

光是聽上去,就覺得這是一件很浪漫的事情。

即便不為浪漫,為了工作,他也認為《我的世界》這款遊戲將陪伴他的一生,以後直接用遊戲出設計方案,截圖給甲方看,估計能把甲方嚇尿吧?

哈哈哈哈哈……斯雷因想想都覺得樂。

遊戲即是工作,工作即是遊戲——應該沒有比這更爽的事情了!

因此斯雷因的遊戲動力更足了,這半個月來幾乎是沒日沒夜地在肝遊戲。

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