當前位置:黃金屋線上免費看>都市言情>重生網遊大時代> 第383章 沸騰引擎開源平臺
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第383章 沸騰引擎開源平臺 (2 / 4)

但這些都不是沙盒遊戲的鼻祖。

最早是89年的《創世紀:黑暗紀元》,後來稍微知名一點的是《GTA》,就是《俠盜飛車》系列,最早版本想必80、90後都玩過。

而最近的知名沙盒遊戲,分別是99年世嘉的《莎木》和今年5月份剛剛推出的科幻大作《EVE》!

《莎木》這款遊戲知道的人不多,但只要知道遊戲巨頭世嘉公司幾乎是被這款遊戲拖垮的,就知道該遊戲製作的有多麼變態了。

《莎木》的畫面,在當時甚至若干年之後,精緻到可以秒殺市面上所有遊戲,包括知名的《古墓麗影》、《最終幻想》這種老拿畫面吹噓的遊戲,在《莎木》面前依然不夠看。

至於《EVE》……

還用解釋麼?

不過當下的《EVE》還比較簡陋,BUG也多,而且玩家們還處在開荒階段,遊戲體驗不好,方傑暫時沒有在直播間裡玩這款遊戲。

其實他很想山寨一款《EVE》出來自己玩,奈何遊戲引擎問題此前沒法解決,畫面、貼圖、特效、系統什麼的,以沸騰遊戲當下的實力,暫時還搗鼓不出來,而且即便弄出來了,電腦配置要求過高導致國內玩家也暫時沒法體驗。

沸騰引擎不是說開發完成就可以運用到所有遊戲裡了,只能說製作基本的3D遊戲,尤其第一人稱槍戰遊戲肯定不在話下,而要製作其他型別的3D遊戲,還得進一步研發升級,遊戲引擎是個不斷地升級擴充的過程,並非一日之功。

所以當下,也就《我的世界》這種看似簡單的遊戲還是可以弄一弄的。

藝術領域裡有一句名言:簡約的,才是最美的。

《我的世界》就是一款“簡約的”遊戲。

簡約,卻不簡單。

它是一款相當複雜的遊戲,只不過被其馬賽克方塊的外表給遮掩了,否則也不會被奉為經典。

就像蘋果手機,外觀、功能鍵看著極為簡約,其實肚子裡有真貨,一點都不簡單,否則光是外表光鮮,絕不可能讓無數年輕人趨之若鶩,喜歡拿它裝逼。

不過《我的世界》的簡約,主要是簡約到外觀上去了,也就是說對美工方面的要求不高,只要遊戲系統、遊戲策劃到位,遊戲很快就能做出來。

另外,這款遊戲本身其實就是一種半開放式的遊戲引擎,玩家們是可以在裡面載入模組自定義遊戲世界的,所以遊戲初期並不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和遊戲世界規則,一切由玩家們自行發明創造就行。

比如紋理貼圖材質什麼的,玩家可以自己載入模組,把畫面做成非馬賽克式的遊戲,也不是不可以,主要是看個人喜好和電腦配置是否支援了。

當方傑提出這個遊戲特性後,與會人員一開始紛紛表示了反對。

尤其是沸騰軟體的一幫高層反應最為激烈,覺得老闆這一年時間當宅男,是不是當傻了。

“如果我的理解沒錯的話,開放遊戲模組,允許玩家自行載入資源包,那豈不是就相當於要把咱們的沸騰引擎大部分系統程式碼免費公佈出去?”

“是啊,這樣一來,我們花了近三年時間,耗費大量資金開發的遊戲引擎,就這樣拱手送人?”

“玩家們其實還好說,關鍵是業內公司拿到了這些引擎系統程式碼,完全可以依託我們的引擎系統,自己開發遊戲!”

“如果學老外,收取授權費的話,我是贊成的,但是聽方總的意思,好像是打算免費開源?這點我很不理解。”

當然,也有明白人,公司元老,沸騰軟體主事人王昱思考了一番後,問道:“您是想透過這種開源的方式,把沸騰引擎的遊戲生態圈建立起來嗎?”

方傑笑著點了點頭:“不錯。《我的世界》這款遊戲本身的玩法,雖然包含了角色扮演、戰鬥冒險、生存、採集製造建設、主線任務等等,但真正的核心玩法,其實是遊戲之外的MOD玩法,即自定義遊戲模組和資源。”

“這個核心玩法的的基礎,就是相關遊戲引擎的子系統必須開源。”

“而開源的目的,就是為了建立以沸騰引擎為核心的遊戲生態圈。”

“但是我覺得風險有些大……”王昱皺眉道:“遊戲引擎開源,我不反對,我擔心的是《我的世界》這款遊戲萬一沒有獲得市場廣泛認可,咱們反倒有可能賠了夫人又折兵。”

此時立即有人附議:“可不是嘛,如果遊戲沒多少人玩,MOD玩法沒做起來,引擎程式碼一旦公佈可就收不回來了呀!”

“我們是第一次涉足國際遊戲行業,人生地不熟,風險確實很大,到時候咱們什麼都沒得到,給人做嫁衣了……”

“我也覺得這事董事長得三思……”

環顧著這幫沒志氣的人,方傑就來氣,臉色變得有些陰沉。

“事情都還沒開始做,你們就已經打退堂鼓了,這可不是國內遊戲行業龍頭老大的姿態和心氣!”

上一頁 目錄 +書籤 下一頁