有句俗話說的好:合適的,才是最好的。
沸騰軟體研發的沸騰3d遊戲引擎,在《cf》遊戲最佳化上做的相當好,能完美適應國人電腦硬體配置的要求,哪怕只是用整合顯示卡,一樣能順暢跑這款遊戲。
但並不是說這款遊戲引擎就很low。
事實上,玩家們如果對畫質、幀數要求比較高的話,只要硬體達標,也能夠自行調整畫質和解析度。
在遊戲開發上,沸騰引擎既可以開發出《雷神之錘3:競技場》那樣的單機傑出大作,也可以運用到其他相對要求較低的3d網遊中,比如《流星蝴蝶劍》、《魔幻世界》、《大航海時代》。
而且沸騰引擎比當下《雷神iii》引擎更具有優勢的地方還在於,它不僅支援硬體加速,還支援軟體加速,而《雷神iii》只支援硬體加速,必須購買具有硬體加速能力的顯示卡才行。
所以在遊戲體驗上,同樣的電腦配置,玩《cf》的玩家哪怕把畫質調高一點,也依然比《cs》更加流暢。
或者同樣的流暢性,直觀感受上,玩家們就覺得《cf》比《cs》的畫面更精細,貼圖畫質什麼的更加逼真,更讓玩家們有代入感。
可以說《cf》無論是哪個方面,都已經全面超過了《cs》。
當沸騰遊戲宣佈《cf》這款遊戲的遊戲引擎是自主研發時,外行們並不明白其中的意義,但業內卻是驚倒了一片。
要知道這會兒國內遊戲廠商和資本還只是在代理韓國網遊呢,個別有遠見的遊戲公司雖然在研發自己的網遊,但他們都只是跟在沸騰遊戲的屁股後面研發2d網遊。
如今沸騰遊戲卻把國際領先水平的3d遊戲引擎搞出來了,遊戲製作開發簡直就是超出12個世代,如果說此前大家還覺得有機會趕超沸騰遊戲,那麼現在,心知拍馬也追不上,只能望洋興嘆。
此前沸騰遊戲雖然靠著幾款遊戲一直在賺大錢,但國內業內地位其實不算太高,至少不是權威霸主地位,在業內專業人士心目中,金山公司才是no.1,或者說他們的西山居工作室才是遊戲開發的扛把子。
但是現在,擁有自主智慧財產權遊戲引擎的沸騰遊戲,才算是終於拿下了桂冠,奠定了業內霸主的地位,而且是望塵莫及的領頭羊那種,以後國內公司要是開發3d遊戲,首選肯定是沸騰引擎,這就是這件事帶來的重大意義和影響。
當然,當下不懂這些情況的玩家們可不管那麼多,網上到處都是罵《cf》抄襲,方傑沒有對這些言論進行遮蔽,因為沒必要,也根本遮蔽不過來。
他只是以身作則,在直播間裡玩起了《cf》。
方傑親自帶貨的效果,當然是槓槓的,儘管彈幕裡同樣有不少玩家在罵,但更多的玩家則是默不吭聲地從《cs》轉戰到了《cf》裡,就想著看能不能在遊戲裡遇到教主,跟他對上一局。
對於一些玩家的不理解和謾罵,有時候他懶得理會,有時候也會忍不住對噴兩句。
當然,說是對噴,其實是玩套路帶節奏。
先來個強詞奪理套路:“《cf》是自家公司開發的,我不玩自家遊戲,難不成去玩老外的遊戲?沒這個道理嘛!”
部分反對的玩家一聽,覺得好像是這個理兒。
別人玩《cf》那確實得罵,但教主玩《cf》,完全是理所當然的啊,哪有胳膊肘往外拐的道理?
接著來個上綱上線套路:“《cf》是100%自主研發的國產網遊,我是華國人,不支援本國的遊戲,難道吃裡扒外?你們還是華國人嘛!”
臥槽,這話就殺人誅心了!
但憤青玩家就覺得教主很對他們的脾氣和胃口,說到他們的心坎去了。
太對了!
國產的,不管好壞,就應該無腦支援,國外的,不管好壞,就應該無腦擯棄!
比如韓流韓舞,就是舞騷弄姿,不應該學習借鑑,出國的都是賣國賊,都是從洋媚外,想我泱泱大國,各種民族舞蹈、京劇啥的,哪樣不比人家牛逼?
嗯,儘管國內那些其實咱也看不懂,但就是無腦支援!
把憤青們忽悠進遊戲後,再來個不明覺厲的套路。
“《cf》用的是咱們自主研發的3d遊戲引擎,是國際領先的技術,比《cs》的遊戲引擎更傑出!遊戲引擎懂不懂?不懂?好吧……
“這款引擎非常牛逼,可以製作出3a大作!什麼是3a?這個,建議你去百度一下……”
“那想必渲染引擎、物理系統、碰撞檢測系統、graphics wrappers 圖形包裹、前端frontend、環境對映environmentmapping、網路引擎、原子型別與原子操作……這些,你們也都不懂是吧?”
“臥槽,搞了半天是對牛彈琴啊!既然你們啥也不懂,亂噴個啥?你們先把這些概念搞清楚,再來噴,一群《cs》的腦殘粉!”