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如果沒有遊戲直播進行渠道推廣,steam平臺上面的遊戲再怎麼好玩,也無人知曉,而如果沸騰遊戲要自建遊戲平臺的話,首先就得把遊戲直播這個能帶來巨大宣傳效果的渠道建立起來。
2002年過年的時候,方傑在老爸方萬興的提醒下,找到了“抓住主要矛盾”的方法論,於是去年就是解決“網民數量少與遊戲產品太多的矛盾”,將電視機使用者轉化為網路使用者。
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