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《傳奇》上市後,密切關注其動向的亞聯,連他們自己都覺得《傳奇》不可能抄襲了《傳說》,這就很滑稽。
因為兩款遊戲無論怎麼看,差別都還是挺大的。
這不光是遊戲外觀、玩法、細節設計上有著諸多的不同。
關鍵證據是,兩者的遊戲客戶端程式檔案完全不同,不光是程式名,連程式裡面的程式碼,一看就知道是不符合抄襲的定義,最多隻能算借鑑。
抄襲是完全複製貼上別人的內容,直接照樣抄錄,而借鑑,則是參考仿照。
可以認為《傳奇》借鑑了《傳說》,但說抄襲,那肯定是站不住腳的,至少法院是絕對不會支援的,否則的話,那些學術論文怕是99%的都算抄襲了。
亞聯可不傻,很快就意識到官司肯定要輸。
而輸了官司,要求沸騰賠償鉅額損失這事兒,肯定是沒戲了。
不過好處是,這也同時證明,《傳說》也沒有抄襲《傳奇》,因此沸騰也告不倒亞聯。
但問題是,亞聯後續怎麼辦?
這可已經把沸騰給得罪了啊,自己以後還怎麼混呢?
以後沸騰方面就算不明著打壓亞聯,也能暗中使絆子啊!
比如以後亞聯代理發行其他網遊,結果網咖管理系統突然來個“系統升級”,就像當初對付《石器時代》那樣,那也只能啞巴吃黃連啊,要是再打官司的話,這皮可有的扯了!
&nai現在就來個“系統故障”,暫時無法銷售《傳說》的遊戲點卡。
這就像前世盛大《傳奇》那樣,被連邦育碧坑了,不得不自建網咖點卡銷售渠道,期間整整半個月,全國沒有《傳奇》的遊戲點卡賣,很多玩家點卡到期,不得不跑去買59元一張的正版遊戲光碟,為的就是拿到包裝盒裡面的那張半月充值卡繼續遊戲!
前世方傑就這麼幹過,明明35元一張的月卡,他花了100多大洋買了兩套正版軟體光碟,拆開包裝,拿到裡面的辦月卡,然後正版光碟隨手就被他扔進了垃圾桶……
這就更坑了!
不過亞聯並沒有意識到,等待他們的,遠比這還要坑。
《傳奇》上市三天後,玩家數量本來就銳減的《傳說》,突然爆出了無限刷遊戲幣的大bug。
當天大批玩家圍在倉庫管理員旁邊,用捆金條bug刷錢。
刷到後來,大家身上揹包和倉庫裡都裝滿了刷出來的金條,裝不下了,然後就開始玩了起來,直接把刷出來的金條隨便往地上扔,這叫獨樂樂不如眾樂樂!
第一個幹出這種風騷操作的,是一個遊戲名叫「雲天明」的玩家,他最先帶頭往地上扔金條,然後還教大家如何刷金條,結果此bug迅速擴散並蔓延到《傳說》所有伺服器……
而亞聯當晚得知這個訊息後,卻對此無可奈何。
因為他們只是遊戲代理商,無權也沒有技術修改這樣的遊戲bug。
找韓國遊戲開發商修復這個bug,人家卻回覆說技術人員已經下班了,明天再說。
結果這一晚上,亞聯只能眼睜睜地看著遊戲裡的遊戲幣氾濫成災……
不,是每根價值100萬遊戲幣的金條氾濫成災,遊戲經濟一夜之間崩潰!
好在第二天,韓國那邊還是比較負責的,不光修補了bug,還幫忙把刷出來的大部分金條回收了。
之所以說回收了大部分,是因為「雲天明」還告訴自己的小弟們,金條刷出來之後,要換成錢,再換回金條,系統就查不出來了,因為記憶體id不一樣了,於是不少玩家用這種方法躲過了系統的檢測回收……
三天後,就在遊戲內部經濟稍稍有所改善之際,又一個bug被爆出來了,始作俑者依然是那個遊戲名叫「雲天明」的傢伙。
該bug是交易時可以不花錢騙取對方的物品,其方法很快被透過各種遊戲論壇、聊天室傳播了出去,結果遊戲裡的經濟又在一夜之間崩潰了。