因此目前在國內搞單機遊戲,純粹就是找死行為,網路遊戲是因為其遊戲性質特殊,沒法盜版,否則的話,也肯定沒人願意花錢進行遊戲。
方傑直接否決了所有有關開發單機遊戲的建議和專案,理由就一句話:時機不成熟,環境不允許。
至於什麼時候時機成熟……那要看環境什麼時候允許,至於什麼時候允許……呵呵。
反正方傑做不到為愛發電,他是個理性的人,最講求公平合理的等價交換原則,花自己的錢、死無數的腦細胞、投入大量的人力物力,去喂一些養不熟還反過來當鍵盤俠的白眼狼,除非他有病!
再說了,誰特麼規定了單機遊戲不能做成網遊形式?
《英雄聯盟》這樣的遊戲,電腦對戰模式就是單機,玩家對戰模式就是網遊,站在遊戲開發者的角度上來看,有區別嗎?
完全沒有區別好吧!
或者說,單機遊戲和網路遊戲的區別,僅僅只是在於是否聯網,是否具有互動性這個問題上。
後世很多國外單機遊戲開發商開發出來的單機遊戲,都新增了聯網功能,並對遊戲的互動性玩法進行了設計。
所以單機還是網遊,並不是什麼值得思考的問題,兩者在方傑看來本來就是一個市場,真正的問題還是在於遊戲開發技術上,沒有過硬的技術,一切都是浮雲。
而目前,沸騰網路在遊戲開發上,還是個小學生,還在學習和成長過程中,要開發什麼樣的遊戲,還是先等遊戲引擎搞出來再說吧,好高騖遠可要不得。
還有人提出,既然國內技術人才不達標,現在咱們又有錢,不如直接收購國外的遊戲公司,比如暴雪公司,然後在國外做遊戲,在國外賣。
這個建議也被方傑否定了。
他從來就不相信老外們的節操,甚至可以說從來不認為“人本善”。
人類的劣根性決定了人類必須由規則和法律來進行約束,但規則和法律依然有很多漏洞可鑽,在國內,他親自掌舵還好一點,國外的話,他可沒有信心掌控一幫老外為他所用。
當下這個連國人自己都瞧不起自己的社會環境下,老外們更加瞧不起國人,不談老美,周邊的島國和棒子國,甚至連港區的,都瞧不起大陸的。
這樣的意識形態下,讓一幫技術牛老外給華國人打工,人家天生就有強烈的牴觸和逆反心理。
這就好比一個你以前非常瞧不起的員工,現在當了老闆,買下了你的公司,搖身一變你成了他的員工,你心中是什麼心情和滋味?
估計就算看在錢的份上忍氣吞聲留下來,那也是混日子,不會有什麼向心力和凝聚力,只要一有機會就會跳槽離開,省得整天沒臉見人遭受心理折磨。
所以即便現在買下暴雪又如何?
買下暴雪後的最終結果,極有可能只是買下了一個空殼,遊戲製作人才全部走光,除了賠本賺吆喝提高一點國際知名度之外,其實沒有任何意義和實際好處。
所以,遊戲必須自己做,人才必須自己培養,技術必須自己研發,求人不如求己!
這個道理,前世華國所經歷的遭遇,早就被歷史證明過無數次了,比如空間站啥的就是例子,沸騰網路要想走向輝煌,最終必須得靠自己的努力奮鬥才能實現!