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第268章 八十萬禁軍教頭 (2 / 2)

沒有設計資質?那還不簡單……你們可以去找華國建築規劃設計院合作嘛!

他們什麼資質都有,缺的就是設計創意和電腦製圖技術,你們的合作就是取長補短,各取所需嘛!

回來後,陸正剛透過電話將這事告訴方傑後,方傑不禁搖頭一笑,心說這隱性的回報可真是不少,之前扔出去的5000萬不虧啊!

視覺模擬宣傳片初稿完成,也代表了沸騰數碼的階段性任務完成,接下來有足夠的時間精力在遊戲引擎和遊戲開發上出一份力。

最近這一兩個月以來,雜七雜八的事情太多,使得方傑不得不分散一些精力去處理,導致遊戲引擎的開發進展有些緩慢。

不過《傳奇》這款遊戲的開發並沒有受到太大的影響。

沒有遊戲引擎,難道這款遊戲就開發不出來了?

不存在的。

無非是效率低一些罷了。

能用到遊戲引擎模組的,就用一用,用不上的,那就用原始方式開發,反正公司員工足夠多,遊戲引擎開發出來之前,很多美工和技術人員都無所事事,自然是先參與進來再說。

也就是說,沸騰遊戲實際上是兩條腿走路。

一方面開發遊戲引擎,一方面《傳奇》遊戲也按照方傑給的遊戲策劃案,按部就班地在執行開發流程,然後在這個實踐過程中,反過來對遊戲引擎的相關架構和功能進行改進,是個相輔相成的過程。

按照目前的開發進度,《傳奇》最快能在今年9月份封裝內測,如果問題不大,最快可以在10月份就正式上線與廣大玩家們見面。

與之相對應的,亞聯代理的真《傳奇》,已經宣佈定名為《傳說》,取自《米爾的傳說2》名字裡面的關鍵詞。

其目前正在抓緊時間漢化和調整,計劃是7月中旬或7月底公開測試,即是直接上市的意思,所以會比沸騰遊戲的《傳奇》至少提前2個月上市。

對此,方傑也只能乾瞪眼。

不過他並不擔心晚兩個月上市會有什麼太大的影響。

畢竟今時不同往日。

沸騰遊戲的銷售渠道絕不是亞聯遊戲可以比擬的,而且亞聯遊戲也不是前世的盛大,他們可沒有一個具有戰略眼光的陳首富主持大局。

前世的時候,亞聯代理《千年》、《紅月》,本來收益還不錯,但因為管理和運營不善,最終還是倒閉了,這說明這家公司本來就不太能打,自身內功修煉不足,再好的遊戲到他們手中,依然會成為垃圾。

何況,新《傳奇》的很多玩法設定已經被方傑魔改了,肯定比老《傳奇》更具有可玩性,其中一些玩法理念是老《傳奇》無法相比的,對玩家們來說,吸引力更大。

進一步說,亞聯想抄襲沸騰的《傳奇》都沒辦法,因為他們是代理商,沒有修改遊戲的許可權和技術,等韓國那邊按照他們的要求,模仿出來相似的玩法設定,那會兒估計已經被新《傳奇》捶死在地上了。

總之,方傑現在不怎麼擔心《傳說》這款遊戲,而且這兩天,他的注意力都在納斯達克市場上。

因為愚人節的第二天,納斯達克水到渠成地跌破了1800點……

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