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第261章 鳥巢、水立方、摺扇 (7 / 80)

至於遊戲裡的建築物,也沒必要建模渲染搞得太精細,透過3dmax簡單地弄一下之後,轉化為2d貼圖放進遊戲引擎的素材庫就行,用的時候直接貼上複製,而不是在遊戲引擎裡建模渲染,甚至遊戲過程中實時渲染。

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