另一方面,自己的時間精力畢竟有限,遊戲行業百花齊放才是他希望看到的局面。
這樣既可以加速國內人才的培養,又可以促進國內網路環境和網路技術的發展,提高國內網民和遊戲玩家的基數。
尤其是石器時代這樣的網遊,確實對開發眾多女生玩家使用者有著很積極的作用。
依方傑所想,武林上市時,上百萬人湧入遊戲,最終留下來的卻並沒有那麼多,但也說明大家對網遊還是挺感興趣的,石器時代完全可以從中挖一塊蛋糕出來,培養擴大玩家使用者群。
反正武林與石器時代是兩款風格迥異,玩法也不盡相同的網遊,玩家使用者群並不重疊,不存在那種你死我活的零和競爭關係。
合作協議簽署的當天,騰訊方面就把正在籌備的放置青銅專案取消了。
不錯,騰訊不敢把武林這款遊戲弄個放置武林,但早就盯上石器時代了。
既然你“石器”,那我就“青銅”嘛,只要你敢上市,那咱們的放置青銅隨後就跟上。
結果石器時代很聰明,也吸取了萬王之王的教訓,沒給騰訊這個機會,合作協議中有好幾頁就是專門約定這方面問題的,因為京城華義最擔心的不是武林,而是有可能莫名其妙突然冒出來的放置石器時代。
雖然騰訊放棄了放置青銅專案,但卻成為了石器時代的渠道商之一,可以拿到點卡銷售的20渠道提成,也沒吃虧。
而方傑旗下的51ka,則成為了全國總經銷商,每張點卡享受30的高額提成。
不過這也是行業慣例,一般來說遊戲開發商只拿20,比如開發石器時代的島國公司,京城華義這樣的遊戲代理商負責國內運營,拿到50,剩下30利潤就是給渠道商的。
而當下全國最大最強的渠道商就是51ka,連騰訊都是跟著51ka混飯吃,更別說其他三家入口網站了。
如果是前世,以騰訊的尿性,肯定要自己搞個“91ka”出來,但今世他們的大老闆是方傑,他一句“不允許”,此事便只能作罷。
騰訊管理層方面很不甘心,也因此意識到,家裡有個講節操的主不利於公司的未來發展。
所以方傑與京城華義簽完協議的第二天,騰訊的管理層們便集體找上門來,提出要開啟新一輪融資。
融資方都已經找好了,就是南非公司,前世也正是這家公司救活了騰訊。
今世正常情況下,有方傑這個一向都很好說話的金主,騰訊方面是不可能再接受其他公司融資的,反正他們知道方傑並不缺錢,尤其是陳一丹還知道大老闆在海外還躺著好幾百萬美元。
但是公司提出的條件實在太誘人了,讓公司所有高層忍不住有了其他的想法。
公司是主動找上門來的,只強調了兩件事。
第一:給騰訊的估值是6000萬美元!
第二:希望成為第一大股東!
以上兩句話合起來一分析,就知道人傻錢多,一旦融資成功,至少是要真金白銀投入2000萬美元以上的……
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