(盟主加更,還欠9更)
(沒存稿了……準確的說是有,但我覺得質量不滿意,回爐重新寫了,這章就是。所以現在沒存稿了,給我點時間。)
《搶灘登陸2000》是一款很簡單的無腦遊戲。
但這只是對一般的玩家而言。
而遊戲高手們的玩法,通俗點說就是“每一顆子彈消滅一個敵人”,絕不浪費一絲一毫的彈藥,這種精益求精的玩法,對微操能力和反應速度是有很高要求的。
方傑也不是說要招一批像後世那些打職業競技聯賽的玩家高手,但也不能太拉胯,起碼的反應速度和微操技術要達標,合理分配資源,達到遊戲收益最大化,並且也有能力做到這一點,是個很重要的指標。
有些人遊戲一開始,就控制著武器系統一頓亂掃,經方傑提醒後,還是無法精準擊殺,那對不起,滾蛋!
以後工作室可是要pk的,反應慢的還是回家種田去吧,他的遊戲工作室不需要小白玩家。
至於《家園》,這款遊戲可以說是《eve》的始祖,《eve》裡面的遊戲貼圖、場景設定、躍遷跳躍等概念和形式,基本上是照抄《家園》,幾乎算是《eve》的單機版遊戲。
換句話說,《家園》也是一款燒腦的遊戲,一般的小白進遊戲後,根本不知道該幹嘛,做個任務,半途就能被勸退,所以用來評測學習接受能力很合適,在與npc星艦對戰時,還能看出一個人的空間判斷能力和戰鬥策略能力,一舉多得。
《武林》就不多說了,本來就是棒子開發的,雖然名字改了,但操作模式沒變,比如戰鬥、行走、使用技能或道具,與《天堂i》很像,能熟練操作《武林》,那麼《天堂》就不在話下。
唯一的問題就是韓服《天堂》的遊戲介面全部是韓語的,這個只能拿小本本記錄,然後死記硬背了,沒有原始碼的情況下,對網遊客戶端漢化極有可能造成遊戲程式崩潰。
其實這也不是什麼大不了的問題,遊戲工作室是去打錢的,又不是體驗遊戲的,只需要按照某種固定套路發育升級,然後在固定地點刷怪掙錢,其實不需要記住太多資訊。
至於遊戲外掛,方傑暫時還做不出來,這個得深入瞭解遊戲,然後不斷地用封包程式擷取資訊,反覆測試並分析,才能把外掛做出來,而不是什麼輕而易舉的事情。
前世方傑沒有玩過《天堂i》,只在《天堂ii》裡搞過錢,所以相應的打錢套路以及外掛,必須得親自不斷摸索總結才能做出來,尤其是語言上還有一些小的障礙,難度更大。
這個不急,慢慢來,現在首要的還是要先了解遊戲再說。
一番測評之後,將五、六個濫竽充數連遊戲基本操作都不熟練的人直接pass掉。
十幾個操作一般的,方傑同樣沒有留下來,但也沒把話說死,讓他們“轉班”練練。
所謂的轉班,按他的計劃是,學校機房八間教室,1間用來搞職業遊戲工作室,1間教室是“高階訓練班”,平常沒事玩各種單機練手,屬於候補人員,隨時抽調。
其他6間教室是正兒八經的計算機學習室,其中2個教室專門給計算機協會的會員使用,另外4間教室面相全校區所有新生開放,只是用來科普,畢竟要給學校一個交代,而不是真把這裡全都當成了遊戲工作室的地盤。
由此,算上公司的幾名員工,第一批面試考核透過的,也就16人。
當晚,他便將《天堂i》的遊戲帳號密碼發放了下去,再透過代理伺服器客戶端軟體,集體跨洋進入韓服《天堂i》進行初步開荒。