俗話說的好,說起來容易,做起來難。
遊戲社群開發大綱是弄好了,但實際要弄起來,可謂是千頭萬緒。
而且這一塊李易都幫不上什麼太大的忙,不是瞧不起他,而是這樣的互動網站,涉及到很多Web應用程式,更多的需要運用到JAVA語言技術。
這會兒計算機程式設計專業人才是稀缺人才,精通C語言就已經很牛逼,掌握1998年才標準化的C++語言更是鳳毛麟角,至於JAVA語言……
對不起,很多人都沒聽說過,即便聽說過,現在JAVA技術還沒免費開源和普及,一般人用不起,也沒必要。
所以,這一切,都只能方傑自己來弄。
他也知道短短3、4個月時間裡,不可能把開發大綱中的所有內容全部搞定,只能先把基本框架搭出來,能夠初步運營下去,後面再不斷補充完善。
這其中涉及到五大模組功能組。
首先是遊戲模組,暫時只能把即將編寫開發完成的《放置江湖》放進去,其他遊戲日後慢慢新增。
其次是聊天室模組,這個相對簡單,模版直接照抄網易聊天室即可,而且不用弄太多的分類,先搞幾個簡單分類聊天室即可,隨後再逐步新增。
第三大模組就是社群論壇,這個更簡單,網上都有現成的原始碼模版,無非是根據自己的需要加以完善和個性化設計。
至於第四大模組,即線上購物模組,目前其實就是51ka網站,這個已經提前完成,後續只需要不斷新增商品即可。
最後一個模組,則是好友系統。
這個方傑在考慮是自己弄一個內嵌式網站好友系統,或者YOYO聊天外掛呢,還是乾脆入股QQ,直接偷懶把QQ內嵌到網站上來。
這個可以暫緩,畢竟暫時不影響互動社群的核心功能,並不一定要網站上線之初就弄出來。
定下了目標和開發大綱,接下來就是按部就班地去做。
前世的時候,方傑做遊戲公司,也經常參與到程式開發中,甚至好幾個專案都是親自操刀擔任主策和主程,連續幾個月通宵碼程式,每天睡4、5個小時如同家常便飯一般。
不過當下上學高考還是第一位的,只能利用閒暇時間進行,也不可能通宵幹活,否則回家會挨皮鞭,所以開發進度自然無法與前世相比。
好在幾大模組嚴格來說,技術上並不難實現,也沒多少創新的東西,因此實際上整個開發工作對方傑來說只是體力勞動,而非腦力腦洞,工作效率倒是挺高。
只用了一個星期時間,他就把社群網站會員系統、社群論壇和社群聊天室的框架成功搭建起來了。
當然,僅僅只是框架,相關內部資料庫、會員系統、升級演算法什麼的並沒有新增,主要是這些得整個框架都搭建完畢之後,才適合進一步精算設定。
然後又用了一個星期時間,將這些框架細節進行了精細化設計和完善,並且將簡化版的《放置江湖》加入到了網站遊戲模組中。