自從2014年上市後,趣玩科技這三四年發展陷入了瓶頸期,遊戲收入增長明顯放緩,甚至一度出現了負增長。
這也導致了公司市值止步不前。
2014年趣玩科技市值436.54億美元,如今也只有511億美元,增長有限。
去年的時候市值一度還跌落到400億美元以下。
而網yi這幾年市值卻增長較快,接連突破了200億美元、300億美元的大關,拉近了和趣玩科技的差距。
企鵝和阿狸市值連年大漲,2016年全國再次大規模棚改房產企業整體爆發,趣玩科技的市值卻徘徊不前,這也讓李哲丟掉了首富之位。
並且在富豪榜上的排名連年下滑。
去年他236億美元的身價排在了榜單第四位,跌出了前三。
(2016年趣玩科技市值最低時跌到了368億美元。)
不過,今年拼夕夕上市了,趣動影片帶貨模式上線估值也大幅提升,等10月份富豪榜再度出爐,李哲很可能會再次登頂首富之位。
趣玩科技前幾年發展迅猛,主要靠《永恆之塔》、《英雄聯盟》、《彈彈堂》、《神曲》等多款熱門遊戲強大的吸金能力,
還有就是《憤怒的小鳥》、《神廟逃脫》、《搗蛋豬》等二三十款智慧機、ipid小遊戲成功輸出海外帶來的巨大收益。
特別是2011年以後《憤怒的小鳥》等小遊戲進入盈利爆發期,三四年裡海外收入甚至佔到了趣玩科技總收入的60%以上,也讓趣動集團在遊戲收入上一度趕超了企鵝集團。
但從2015年開始,智慧機小遊戲的熱度逐漸冷卻,海外收入大幅度下滑,甚至連遊戲周邊都賣不動了。
再加上手遊市場崛起,大型pc端遊、頁遊開始衰落。
儘管趣玩科技很早就開始著手佈局手遊市場,也開發出了《絕地反擊》、《王者榮耀》、《率土之濱》等不少大熱手遊,但目前手游上增長的收入也只能抵消pc端遊、頁遊和海外市場減少的收入。
簡單來說就是李哲以前開了太多掛,弄出了那麼多熱門遊戲,讓趣玩科技大跨步,甚至跑步地向前發展。
如今早期的掛開始漸漸失效,但他又開不出太多新掛了。
事實上趣玩科技發展並沒有變慢,而是迴歸到正常發展狀態。
自從12年以後,李哲基本上就很少過問趣玩科技的具體事務了,他最後下達的指令是開發《王者榮耀》和《率土之濱》這兩款手遊。
一方面趣玩科技必然要回歸到正常的發展狀態,不能總靠他開掛,另一方面他也沒多少“遠見卓識”了。
上一世,李哲三十歲之前偶爾還玩玩遊戲,但30歲以後基本上就告別遊戲了。
他只聽說後來《原神》異軍突起,甚至火到了海外,威脅到了企鵝、網yi這兩個遊戲巨頭,企鵝想要收購《原神》的開發公司卻沒有成功。
但《原神》到底是一款怎麼樣的遊戲,他完全沒有概念。
&niHoYo開發的,這一點李哲還是知道的。
&niHoYo剛成立不久,他就入股了這家只有十幾個人的小公司,成為了大股東,但沒有干涉公司的發展。
&niHoYo立項了《原神》,李哲破例對公司進行了干涉,追加資金讓他們加快對《原神》的開發進度。
初始開發團隊從預想的120人,直接增加到了300人。
不再需要三年時間,最多一兩年《原神》就能完成開發。
李哲這次召開會議,是給趣玩科技的高管們上課。
自從趣玩科技上市以後,公司的管理層就都有點自大和膨脹了,管理也開始走向僵化,
開發的幾款大型手遊,技術上都有出彩的地方,內容和玩法也算豐富,但就是太過模式化缺乏亮點和新意,因此遊戲上市後表現一般。