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第四百一十四章 不能出錯的戰鬥 (1 / 3)

“恭喜我們的選手寧逸,他靠著一己之力,獨自進入了本場比賽的第四關!”

主持人隨便,拿著話筒在那熱情洋溢地宣講著。

而隨著他的話音落下,比賽的最後一個階段,也就此拉開序幕。

在這個階段,選手面臨的挑戰,比之剛才,又要難上許多。

因為選手們需要對付的,不再是人類,而是妖怪。

古寺深處,如林的舍利塔中,巨大的符文法陣,封印著某個即將掙脫束縛的怪物。

這怪物狼身虎紋,白底黑斑,身形巨大,體長超過7米,頭生六目,猙獰的利齒中,腐蝕性的唾液不時低落在地上,響起滋啦啦的雜音,以及留下一個坑坑窪窪的地面。

系統:擊敗毒狼妖,你將獲得200積分及神秘禮品一份兒。

200積分!神秘禮品!

禮品什麼的倒無所謂,關鍵是200積分,要知道殺一個鬼魅刺客,才5點積分,殺一個捕快,是2點積分,殺一個山賊,則是3點積分,雖說後兩者的數量很多,往往是一群一群的上來。

但玩家一場比賽的總積分,能有100就算是實力不凡,武藝驚人了。

但是,眼前這個妖怪,只要擊殺成功,立即就能獲得200積分!

相當於其他玩家累死累活的打了兩場比賽!

當然,若是正常狀況,能夠殺到第四階段的選手,那是極少數的特例,是天才中的天才,精英中的精英。

哪怕是這樣,第四階段在設計之初,也不是讓玩家獨立透過的。

解說隨便這時候就在影片裡發表自己的感慨:“選手寧逸的表現,實在是精彩至極,但今晚的節目,恐怕要到此為止了,毒狼妖這個怪物,太過強大,根本不是玩家能夠單獨擊殺的。”

隨便可不是隨便亂說的,在初賽階段,參賽選手自身的實力,基本上就是比較強壯一些的普通人,屬性上面,與毒狼妖差距太大。

打起來勝算幾乎為零,雖然說在設計的時候,理論上也是讓參賽選手可以單獨一人將之擊殺的。

只要選手可以連續高強度地戰鬥2個小時以上,最大限度地合理利用自己的每一分體力,針對毒狼妖的弱點,打出足夠高的傷害,就能將之殺死。

但那終究只是理論,因為哪怕再高明的職業高手,也不敢說自己在長達2個小時的高強度戰鬥中,不犯一個錯誤。

這簡直是不可能的!

像這種容錯率低的戰鬥,本來就是對選手們的高難度考驗,就算是組隊來防毒狼妖,選手們也必須配合默契,攻守互助,關鍵時還要有人肯豁出去犧牲自己,才有擊防毒狼妖的可能。

更何況寧逸現在只有一個人,他要參與挑戰的話,就必須做到完美無瑕的程度。

賽場上,靜謐的夜幕下,寧逸緩步踏入古寺深處。

迎面一股雄渾的生機,如同岩漿火流,讓空氣都變得滾燙沸騰,渾身鐵鏈交纏,匍匐在地的巨大妖物,正眯著眼睛,閉目養神。

“好龐大的力量。”

寧逸只是走進,就能感受到對手的可怕,假使自己還能使用幻世裡的技能和力量,眼前的怪物他隨便一劍就能秒殺。

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