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第四百零五章 線上報名 (1 / 3)

而主打的“真實”為核心內容的競技遊戲,也有著足夠的噱頭。

沒錯,就是實戰!真刀真槍,見血的那種!

當然咯,不是在現實裡,真要這樣搞肯定會被取締,但是幻世的出現,讓天影公司有了更好的選擇。

在這個時代,武術以養生和健康為核心經營理念,不斷擴張,吸納受眾。

又因為許多人從小練武,無論男女,在血氣方剛的年紀,好勝好鬥的心總是難免的。

以武術格鬥為看點的選秀節目,很早就有,但那時因為受制於現實的倫理與法律約束,實際上還是花架子。

真要放開了打,你想被取締?

但是現在不一樣了,在虛擬的網路世界裡,愛怎麼打就怎麼打,只要控制住畫面的血腥程度,不違反相關的法律,那就是完全無需擔心會出什麼安全事故的。

而人嗎,都是愛湊熱鬧的,更何況是刺激的擂臺比武,生死搏殺,鮮血橫飛,想想就覺得帶勁!

因此這個廣告一出,立刻就博得了全社會的廣泛關注。

高額的獎級,成名的機會,對參賽者來說,名和利都齊了,吸引力自然不小。

而刺激的鬥劍場景,完全模擬真實的比武畫面,對於東方文化圈子裡的許多普通人而言,更是有著強烈的吸引力。

這樣一來,節目的關注度就不缺了!

有了關注度,自然就會受到廣告商的青睞,節目還沒正式開始,各種商業合作信函就如同雪花般飄到了天影集團老總的案頭。

……

劍映心緣——內元流的劍術,強化劍氣和劍意,攻擊方式也以遠端法術為主。

三個選項,代表著劍士的三個主攻方向,選擇之後就無法改變,而且每一個方向,後面的天賦技能樹也會不同。

寧逸看了看,還是決定選擇主身法,點了天賦劍如流水。

屬性方面,沒有任何變化,但是寧逸的普通攻擊,只要附加上真氣共鳴,就能造成基於身法值的傷害。

這就牛逼了。

要知道物理攻擊,一般只和玩家的攻擊屬性還有武器傷害有關,而攻擊屬性又與筋骨值掛鉤。

所以真要說傷害,還是筋骨流的單體傷害更高,許多身手不夠敏捷,反應不夠迅速的玩家,都會選擇主加筋骨值,因為傷害高嘛。

而身法流的近戰玩家,主要還是靠著攻速快打出更多的攻擊,或者攻擊敵人的弱點,打出暴擊,來彌補單體輸出上的不足。

但是一階之後,就不是這樣了!

真氣與意志的共鳴,能夠將非筋骨值的屬性,也直接附加到物理傷害數值上面。

尤其是寧逸這種身法高,攻速快的玩家,現在身法值還能增加物理攻擊,對陣筋骨流的劍士,簡直吊打!

當然,既然都是一階天賦,劍映心緣和劍染丹心也未必會很差,只是不適合單打獨鬥而已。

寧逸看了下,劍染丹心的劍士,應該是走的強控流路線,攻擊勢大力沉,能夠在對陣大型單位中佔盡優勢。

畢竟遊戲裡,除了玩家之間的戰鬥,更多的還是人類與怪物之間的廝殺,所以筋骨流的一階劍士,雖然不適合PK,但PVE還是很不錯。

至於劍映心緣,則是將劍士由物理近戰,變為法術攻擊了,用來打打戰場或者下副本時清怪,都是很不錯的選擇。

而成千上萬的劍士玩家,以後也肯定會湧現出大批的天才,從這三條道路中,挖掘出更多的劍士職業玩法。

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