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第266章 劇本寫好 (2 / 2)

回到眼前。

企鵝的三拳連發(聯合新浪吸收了朗瑪UC語音技術並強化了OQ語音功能,代理韓國網遊《凱旋》、推出OQ遊戲大廳)陸道升已經收到,後續劇本也為小馬哥寫好了。

再過兩天,小馬哥就會痛苦地發現嘉盛QQ推出新版本,新版本的語音功能使用了GIPS的技術,語音表現碾壓升級後的OQ。

同時,嘉盛也會推出主打棋牌休閒的QQ遊戲平臺,相關遊戲品類豐富、功能完善,一眼就能看出老早就開始了研發。

指望嘉盛被騰訊OQ遊戲平臺的出現打個措手不及的想法註定是要落空了。

接著,連續兩路進軍不利的小馬哥會把全部的希望放在《凱旋》這款遊戲上。

引進這款遊戲的主要負責人是曾李青手下市場部的王遠以及張志東手下技術部的李海翔。

不論前世還是這一世,初生不久的騰訊中,技術人員的聲音還是很有分量的。

選擇《凱旋》正是考慮到其出色的技術優勢。

至於市場部代表的想法……嗯……實沒啥像想法,此時騰訊都沒代理過遊戲,經驗條為零。

前世李海翔曾經回憶說:“我們當時覺得,要引進就引進最好的。

開發《凱旋》的韓國團隊是全亞洲技術水平最高的專家組合,遊戲採用了3D引擎中最為強悍的虛幻2引擎來開發。

我們第一次看到遊戲時,都被畫面的華麗程度給鎮住了,甚至可以說直到2005年也少有其他的3D遊戲能超越其水準。”

對比背後支援嘉盛的兩大網遊《傳奇》和《奇蹟MU》,《傳奇》的畫面直接秒成渣,《奇蹟MU》也可以說有所不如。

李海翔還漏了一部分資訊沒說,那就是《傳奇》和《奇蹟MU》的成功已經讓國內的眾多代理商上頭了,此時韓國市場上個別比《凱旋》更受歡迎的遊戲的代理權沒那麼好搶。

畢竟這只是騰訊的試水,預算相對來說還比較有限。

在有限的預算下,《凱旋》就是看上去最好的選擇。

嗯,看上去。

由於採用了虛幻2引擎,導致《凱旋》對電腦配置及網路寬頻的要求相當高,遠遠超過了當時國內網咖的硬體水平。

其實《奇蹟MU》也多少存在對硬體配置要求過高的問題。

但一來沒有《凱旋》這麼誇張,硬體要求低於《凱旋》,升級成本對大多數網咖老闆來說可以接受。

二來《奇蹟MU》的遊戲性在那個2002年附近確實不錯,升級硬體後能讓網咖老闆有利可圖,這點比《凱旋》強太多。

就看《凱旋》前世那可憐的市場反響……陸道升個人很懷疑李海翔和王遠在挑選遊戲時沒仔細玩一玩。

接下去,遊戲漢化推進進度拖沓、反覆最佳化卻依然達不到畫質穩定、開服後一段時間伺服器時不時被撐爆等問題將對企鵝施以毒打。

前世,最終的結局是《凱旋》成績慘淡,企鵝第一次試水代理網遊滑鐵盧。

憤怒的小馬哥直接清洗了遊戲部門,擼了遊戲部門負責人王遠和李海翔的任職,並將遊戲運營事業部撤回深圳(原設立在上海)。

據說小馬哥當時還說出“我要重新找一個指揮官,他至少應該非常喜歡玩遊戲。”的話,不滿之情溢於言表。

只是,前世試水《凱旋》失利,對企鵝來說只是算是成長路上的一個略顯尷尬的小挫折,這一世還會是這樣嗎?

……

……

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