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第248章 只是個開始 (1 / 2)

前世20多年前,幾位華青大學的學生深感國產單機遊戲和世界遊戲先進水平差距巨大,在校期間刻苦鑽研遊戲引擎技術,想要改變這一現狀。

但困於資金不足,幾人意識到再這樣下去很難有更大的發展,便找到了93界的師兄池宇峰需求支援。

池宇峰是洪恩軟體的創始人。

在那個電腦剛剛開始在國內普及,絕大多數人根本不知道電腦為何物的時代,

急需教學和指導的時間點,池宇峰把握住了機會,推出了洪恩電腦教學軟體。

幾個月內,這款以靜態照片為背景,

以顯示器上畫著眼睛的卡通擬人化電腦為講師形象,

以現在的眼光看來簡陋無比的電腦教學軟體就成為了市場上的銷量冠軍,

並給池宇峰帶來了豐厚回報。

池宇峰雖然是化工專業出身,但是從事計算機多年,眼光還是有的。

見到幾個學弟拿出來粗糙的3D引擎那一刻,池宇峰立刻意識到了這幾個學弟的巨大潛力。

(要知道此時國內大陸地區沒有任何一家公司成功研發出3D引擎)

在給了一些建議並提了幾個效果上的要求後,這群學弟回去對自己的引擎進行了改進。

再次回來找池宇峰時,這款引擎已經做到了池宇峰提出的全部要求。

池宇峰立馬拿了20萬交給幾個年輕人,支援他們創業。

隨後,幾位獲得了資金支援的年輕人先後研發了《自由與榮耀》、《大秦悍將》、《抗日·血站上海灘》、《抗日·血戰緬甸》等遊戲。

其中,《自由與榮耀》(1999年上市)是世界範圍內第一款全3D建模的可聯網RTS遊戲。

在1999年,3D技術就是一個國內遊戲行業未被開拓的領域。各大公司都沒攻克,卻被這幾個剛畢業不久的年輕人拿下了。

而《大秦悍將》(2002年7月上市)也是國內第一款自主研發的3DFPS遊戲,與同期的國外遊戲相比毫不遜色,放國內就是無可置疑的第一。

《抗日·血戰上海灘》(2003年6月上市)推出後很快風靡全國,幾乎成為網咖中的必備軟體。

但除了最早的《自由與榮耀》透過和洪恩的教育軟體搭售獲得了成功,後面幾款遊戲的銷售成績都很慘淡。

《大秦悍將》由於是3D遊戲需要較好硬體,嚴重超過了市場上大多數玩家的電腦配置,最終銷量非常慘淡。

《抗日·血戰上海灘》因為盜版嚴重,風靡全國的遊戲最終銷量竟不足五萬份,是否收回成本都不好說。

最後的《抗日·血戰緬甸》(2003年11月上市)只用了半年左右的製作時間,連遊戲角色移動都不支援了。

只是一款資金極度短缺情況下的無奈作品,希望能以小製作成本帶來一些收入,減輕資金壓力。

其實當時他們還想做一款《抗日·血戰釣魚島》以完成“血戰三部曲”,

但盜版橫行的市場、

難以忍受的投入產出比,

還有同一時間在質量上遠不如自家作品、卻能大賺特賺數錢到手軟的網遊對比,

讓他們最終放棄了繼續了在單機遊戲上繼續努力。

不難看出,這群年輕人是懷揣著夢想和熱情在努力為中國遊戲進行探索,

也有能力做出非常優秀(所在領域國內第一)的遊戲,

並且在面對市場多輪的無情打擊時,依然保持著那一份執著和做好遊戲的良心。

直到被殘忍的現實逼迫著放下了。

後來,這群人轉投網遊,時光荏苒,他們日後所在的公司還成為了DOTA2的中國代理,運營的網遊時不時被人詬病“氪金嚴重”等,再也沒有了最初那份“良心公司”的樣子。

洪恩軟體、祖龍工作室、完美世界、祖龍娛樂……一個個曾經的公司名字折射出了這群中國遊戲人的夢想、苦難與遺憾。

陸道升前世聽過一句話,叫為什麼現在大家都在罵遊戲公司沒良心只知道逼肝逼氪,那是因為堅持良心的遊戲公司都已經死掉了。

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