新浪殺入社交領域除了讓陸道升因為沒能得到朗瑪自研的語音通訊技術而略感可惜,再笑了兩聲,就沒其他的波瀾了。
該幹嘛幹嘛,這就是陸道升的應對。
顯然,透過遊戲為社交產品開路是眼下非常棒的市場推廣策略,即可以帶來豐厚的收益,又能極大擴張使用者基數。
只要堅持下去,保障好遊戲帶社交的策略推進,把嘉盛QQ之外所有的即時通訊軟體競品綁一起也不會是自己的對手。
基於這一認知,陸道升決定再截個網遊的大胡。
這一次動手後,前世曾經一度坐到中國網遊市場前三的巨頭第九城市(後簡稱:九城)將不再有崛起的機會了。
因為陸道升盯上的獵物正是前世九城賴以發家的《奇蹟MU》網遊。
前世曾有個說法,叫做——盛大“傳奇”,九城“奇蹟”。
意思就是,盛大的崛起如同傳奇一般,正是依靠《傳奇》這款遊戲。而九城的崛起也好像奇蹟一樣,靠的正是《奇蹟MU》這款遊戲。
能和《傳奇》並稱,《奇蹟MU》當得起當時最優秀的網路遊戲。
《傳奇》的爆火,離不開天時地利人和等各方面的因素,包括當時整個國內遊戲市場恰好處於空白期,缺少有力競品,產品自身的屬性極其符合當時的市場喜好,以及陳天橋優秀的服務意識和運營能力,等等。
《奇蹟MU》在中國的面世,則沒有《傳奇》那麼幸運,是在《傳奇》已經登上王座,擁有了巨大的先發優勢,抓住了大部分玩家的情況下硬殺入國內網遊市場的。
但哪怕是在這樣的起步局面下,《奇蹟MU》依然憑藉著極其出色的遊戲素質取得了巨大的成功。
在當時網遊基本都是2D的情況下,《奇蹟MU》率先使用了2.5D畫面、立體音效、動態環境,加上在人物造型、裝備、怪物設計等元素方面大幅領先當時的競遊,使之迅速成為國內僅次於《傳奇》的頭牌網遊。
這些元素是如此經典,不僅當時出現了大量的模仿跟隨者,多年之後,網頁遊戲和手機遊戲廣告中大量借鑑了這些這些元素(各種屠龍刀、金光閃閃的裝備和大翅膀等),讓《奇蹟MU》和《傳奇》一起被並稱為“萬惡之源”。
(注:金光閃閃大翅膀現在看著很土的風格,在2002年剛問世時確實是新潮代表)
不僅是成為一代網遊玩家的集體回憶,《奇蹟MU》的吸金能力也堪稱變態。
以2003年為例,《奇蹟MU》約為九城創造了近6億人民幣的收入,直逼同年《傳奇》帶給盛大的8億收入
僅用了兩年,就讓九城從一家半死不活瀕臨倒閉主要運營虛擬社群的網站變成了納斯達克的上市公司,也讓公司創始人朱儁成為繼陳天橋之後第二位躋身於福布斯億萬富翁榜的中國遊戲業界人士。
這種天降大禮包,陸道升左思右想,從自身戰略安全的角度考慮,怎麼都不能不去截胡。
萬一企鵝爆個種把《奇蹟MU》給搶了,那就麻煩大了。
不僅瞬間就能擁有遊戲支撐的社交根據地,還可以獲取大量的資金用來和嘉盛競爭。
此消彼長,會給和企鵝的大戰憑添變數。
哪怕最終還是能車翻企鵝,勝利的時間也會大大延後。
在網際網路機遇井噴的時段和企鵝對打難以抽身,實在是個讓陸道升非常肉痛的事情。