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第三十四章:概念戰鬥 (1 / 3)

路遠明依然沒有成為戰略單位。

這簡直是一定的,他雖然瘋狂的刷副本,但是到目前為止也僅僅只得到了兩件他成為戰略單位所需要的珍惜之物,而且那怕拋開珍惜之物,他要成為戰略單位的基礎物資也是一個天文數字,他已經刷到了螺旋塔的三十多層以上,每一次副本計算都有上千萬的基礎物資獎勵,但是對他需要的物資來說依然是杯水車薪。

而且最關鍵的是,從三十層開始的副本,已經不再是他隨意就可以刷通的難度了。

要麼就是任務時間很久,動不動就幾十天的流程,要麼就是副本的世界BOSS,關底BOSS實力極強,比當時救出溜溜球那個顛倒世界的無形怪還要強大,基本上個個都有概念護體,要麼就是不死不滅概念,要麼就是某種攻擊,汙染,或者擴散概念,甚至還有更詭異的一些概念。

路遠明每一場三十層以上的副本都打得很是艱難,基本上沒有任何一場是十天以內可以搞定的,與這些帶著概念的怪物或者存在交戰,他也有一種如履薄冰的感覺,雖然他是可以自由使用概念,但是那些自帶概念的怪物依然強悍無比,可以說每一場他幾乎都是苦戰才贏。

有沒有概念真的就是兩回事,沒有概念的存在路遠明甚至只需要瞪一眼就可以將其化為肉泥,而有了概念就具備了某種程度的不死性,概念所賦予的其不死特性。

就和人是無法殺死“顏色”的,只能夠用別的“顏色”去覆蓋或者混淆,而這其實就是概念了。

如果將模因當成是一個電子程式,那麼概念就是組成模因的底層程式碼,或者是更本源的0和1,由複數的概念組成了一個完整的模因,但是又因為概念的無限制擴散問題,導致了模因的扭曲特性,這些也都是路遠明近期頻繁使用和接觸概念後所得到的認知結果。

資訊是無法殺死,只能夠用同等資訊對沖,覆蓋,湮滅,就如同你沒法用物理手段殺死“哲學”這麼一個概念一樣。

這也是路遠明戰鬥得艱難的原因。

他根本沒有用概念作戰的經驗與認知。

他在概念層面就是一個徹徹底底的小白。

就應用層面,他反倒不如那些單純概念凝聚的怪物和存在,這些三十層以上的怪物和存在,它們都無法像路遠明那樣隨意凝聚任何概念,它們身上基本上都只有一到幾個概念組合而已,但是它們卻可以完美髮揮這一到幾個概念的特殊性,由此形成了非常特殊的戰鬥方式。

大約類似於……SCP,或者是規則怪談那種東西!

路遠明有好幾個副本都是陷入在了這種規則怪談類的情形下,雖然不說險死還生,卻也是傷痕累累。

當然了,他也並非是沒有進步的,隨著他等級的提升,現在他的智力屬性已經達到了三戰略值,由此帶來的則是概念的擴散性問題可以一定程度上進行抑制了,但是這依然沒有解決他要如同使用概念來對戰概念的事情。

就在這個破舊的木屋中,路遠明從廚房跑出來後竄入了廁所之中,然後居然出現在了主臥,又從主臥的衣櫃衝進去,最後從大門口走了進來。

這就是一個規則怪談類的怪物或者是存在。

該副本是第三十六層副本,任務要求是毀滅這個木屋。

整個位面就這一個木屋,外面只有小小的一個花園,算是路遠明經歷過的所有副本里最小的一個。

看似簡單的摧毀這個木屋,可是任憑路遠明如何在這木屋內攻擊,折騰,釋放概念,任憑概念無限制擴大化,整個木屋都巍然不動,連一粒灰塵都揚不起來。

路遠明立刻明白了這個木屋就是這個位面的怪物或者存在,也是帶著概念凝聚的某種東西,而這個木屋本身就是一個規則怪談了,而其規則之一就是在木屋內無法傷害到木屋的一切,至於別的規則還需要探索才知。

這其實也是概念的特性之一。

從溜溜球處,路遠明知道了關於概念的許多特性,其一,概念有高下之分,那怕是同一個概念,因為高下權重的不同,必然是高權重概念壓倒覆蓋低權重概念,譬如“先攻”,若是兩個存在都有先攻概念,那麼必然是高權重的先攻發揮作用,而低權重的先攻就如同消失了一樣。

不過概念的權重等級並不是如奇蹟之力那樣以認知多少來進行比較,這方面在當初諸神時代都沒有分個清楚,到了黃金時代也沒有徹底分清,通常來說,概念有普通級,準神級,神靈級,次至高階,至高階這五種,現在路遠明就是普通級概念,而單獨一本信誓之書則是次至高階概念,九件黃金律法組建集齊,則會形成至高概念。

其二,同樣等級的概念,會有先來後到的“主場和先場優勢”。

在同一片物質宇宙,或者是高維時空中,若是同等級的一個概念已經發揮了作用,那麼想要違背這個概念就必須要用到更高一個等級的概念來強行對沖抹去,同等級概念是無法違背這個已經發生了作用的概念的。

這個小木屋的其中一個概念必然是“在木屋內無法傷害到木屋的一切”,路遠明自己也是普通級概念,他無法做出違背這個先場優勢的概念,因為這就會產生悖論矛盾。

路遠明根本無法在這個木屋內破壞木屋本身,而他想要去到木屋外,這才發現了這個木屋的第二個概念“迷宮”。

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