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27 玩家由來 (2 / 3)

雖說玩家們現在沒什麼用,但這不代表他們會一直沒用。

只要伯尼將目前鑽研的專案完成,再配合一些以往的功能,他就能初步利用上玩家的力量了。

於是伯尼將目光看向了黑霧世界書桌上飄著的那顆泛黑光球。

巴掌大小的光球黑的並不徹底,其中有許多灰色混雜,如同一縷縷牛奶摻和進入了墨水當中。

不過當伯尼抬手輕輕觸碰後,這種混雜便瞬間分散開來了。

就見原本渾然一體的光球各自脫離分解,變成了四縷灰色輕煙圍繞著一顆黑色小號光球緩緩轉動的模樣。

小號光球是一個純淨的惡魔之魂,也是伯尼目前在做的這個“人工智慧”的核心。

而這些灰色輕煙則是它的行事準則。

或者說是運轉規則。

其中每一縷都代表著一個伯尼希望它能做到的事情,比如自動分類物品、比如判定物品價值、比如根據價值賦予玩家相應的積分。

這種判定基於黑霧世界,而黑霧世界則基於伯尼魔王時期的記憶,基本不會出現差錯。

但單單如此還不夠,伯尼除了希望它能夠鑑定物品的真實價值以外,還希望它能夠做到根據對接玩家的狀態而評定物品的使用價值。

也就是說,他希望做到玩家們越是需要的物品,“人工智慧”判斷出的價值就越高。然後收取的積分就越貴。

想要做到這點,就需要讓光球對接上伯尼的黑皮書並且能夠實時檢索玩家資訊了。

除此之外,還要讓它與商城所在的物品架對接上,不然根本無法發揮作用……

手指拂過黑皮書,從中抽出一縷暗紅色的“靈性絲線”,隨後伯尼心念一動,將自身一抹裹挾某種意志的靈性力量融入絲線當中。

於是這縷靈性絲線就漸漸變成了一道灰色的輕煙。

但將這道靈性輕煙融入“人工智慧”當中後的運轉卻並不順利,伯尼因此將之抽出,並且重新思考起了相應的契合改進辦法,繼而再次嘗試。

如此重複,最終經過他一番搗鼓之後,原本渾圓的泛黑光球變得有些扭曲而乖張,位置也從書桌轉移到了左側物品架上。

就見它匍匐在物品架表面順著一格又一格的木框緩緩蠕動間,有幾條觸手延伸進入格子內不斷動作,粗看之下,活像是一隻黑色煙霧構成的小章魚。

但儘管挪動速度緩慢,它的工作效率卻很高。

成型後不過十分鐘左右,原本擺放凌亂的物品架就被迅速整理的整整齊齊,並且相應物品價格也有所變化。

伯尼因此滿意地點了點頭。

雖然目前只有一個玩家客戶,他的商城裡面也沒有太多東西,但只要將流程和框架搭建好,客戶分分鐘就能找來一大堆。

這個框架核心指的並不是物品回收這方面,而是伯尼耗費好一陣子才改造完成的吞噬序列。

玩家打怪將怪物屍體上交兌換利用吞噬序列分解怪物屍體將分解出來的一部分東西擺上商城,再促進玩家去打怪。

一個迴圈就這麼成了。

如此一來,既能培養玩家讓他們變成一股有用力量,又能在這個過程當中“剝削”下來資源然後去做一些別的事情。

期間有著新誕生的這條章魚的存在,甚至都不需要伯尼費什麼心思。

或者說,針對這方面,他只需要把控大方向,以及研製開發出新功能……

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